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  • エンドユーザーライセンス契約 (新規)

    最終更新日: 2018年6月15日
    過去の文書は以下のリンクからご覧いただけます: EULA(2018年6月15日以前), 利用規約(2018年6月15日以前)

    下記のエンドユーザーライセンス契約(「EULA」)をよくお読み下さい。方法を問わず、ユーザーが本リソースにアクセスし、若しくは本リソースを使用若しくは利用した場合、又は本ゲームを使用、登録、ダウンロード若しくはインストールした場合、ユーザーは本リソースを使用する本ライセンスの下記の条件(Wargamingのプライバシーポリシー及び本ルール(以下で定義されます。)を含みます。)を読んで理解し、また、当該条件に拘束されることに同意したものとみなされます。ユーザーが本EULAに同意する資格を有しない場合、又は本EULAに同意しない場合は、本リソースを登録又は使用することができません。

    1. 本EULAの適用範囲

    1.1. 本EULAは、次の各号に定めるすべての事項に関する、ユーザーとWargaming Group Limited(105, Agion Omologiton Avenue, Nicosia 1080, Cyprus)又はその関連事業体(Wargaming World Limited(105, Agion Omologiton Avenue, Nicosia 1080, Cyprus)を含みます。)(「Wargaming」及び「当社」)の間の関係に適用されます。

    1.1.1. 当社のウェブサイト(worldoftanks.asia、worldofwarships.asia、console.worldoftanks.com、wotblitz.asia、wowsblitz.asia、totalwararena.com、godsandglory.com及びその他のWargamingが所有又は運営するウェブサイトを含みますが、これらに限られません。)(「本サイト」)

    1.1.2. Wargamingが保有、運営又は提供するオンラインゲーム、デスクトップゲーム及びモバイルゲーム(「World of Tanks」、「World of Warplanes」、「World of Warships」、「World of Tanks」(Xbox 360及びXbox One用)、「World of Tanks」(PlayStation®4用)、「World of Tanks Blitz」、「World of Warships Blitz」、「Total War: Arena」及び「Gods & Glory」を含みますが、これらに限られません。)(「本ゲーム」)

    1.1.3. 当社が本ゲームのために運営するフォーラム(「ゲームフォーラム」)

    1.1.4. 上記以外の当社のリソース(ユーザーサポート及びモバイルアプリ、並びに第三者のプラットフォーム、ウェブアプリケーション又はソーシャルメディアを介してアクセス可能なリソースを含みますが、これらに限られません。)(併せて「補助リソース」といいます。)

    1.2. 本EULAにおいては、本サイト、本ゲーム、ゲームフォーラム及び補助リソースを、「本リソース」といいます。

    2. ユーザが同意するその他の文書

    2.1. 本EULAには、参照されることにより本EULAに組み込まれる以下のすべての文書が含まれます。

    (a) 当社がユーザーのプライバシーをどのように尊重するか及び本リソースにより収集されたデータを当社がどのように利用するかが記載されている当社のプライバシーポリシー

    (b) 本ゲームに関するルール及びガイドライン(次に掲げるもののルール及びガイドラインを含みますが、これらに限られません。):

    (「ゲームルール」)

    (c) ゲームフォーラムに関するルール及びガイドライン(次に掲げるもののルール及びガイドラインを含みますが、これらに限られません。):

    (「フォーラムルール」)

    (d) 本ゲーム中のクランに関するルール及びガイドライン(次に掲げるもののルール及びガイドラインを含みますが、これらに限られません。):

    (「クランルール」)

    (e) 上記以外のWargamingのルール及びポリシー(ゲームルール、フォーラムルール及びクランルールと併せて、「本ルール」といいます。)

    2.2. 本ゲーム又はゲームフォーラムにアクセスし、又はこれを使用するためには、本EULAに同意するほか、当該ゲーム又はゲームフォーラムに適用されるプライバシーポリシー及び本ルールにも同意しなければならないものとします。

    2.3. また、本リソース又は特定の本ゲームに適用される外部プラットフォームのすべてのルール(Xbox Games及びその他のXboxのサービスルール、PlayStation®4のライセンス及びその他のSonyのルール、Apple Appstore and Game Centerのルール及びGoogle Play rulesを含みますが、これらに限られません。)(「第三者条件」)にも同意し、遵守しなければならないものとします。第三者条件の違反は本EULAの重大な違反とみなされます。

    2.4. ユーザーが本EULA又はプライバシーポリシーへの同意を望まない場合は、本リソースを使用し、又は本リソースにアクセスすることはできません。本ゲーム又はゲームフォーラムに適用される本ルールを受諾しない場合は、当該本ゲーム又はゲームフォーラムをダウンロード又は使用することはできません。

    3. 資格

    3.1 本リソースを使用するために、ユーザーは13歳以上でなければならないものとします。ユーザーが13歳未満である場合、又は本EULAに同意しない場合は、本リソースを使用し、本リソースにアクセスするためのライセンスを取得できません。ユーザーが本EULAに同意した場合は、(i)ユーザーが13歳以上であること、及び(ii)ユーザーが本リソースへの登録及び本リソースを使用することが、すべての適用法令を遵守するものであることを、当社に対して表明し、保証したことになります。

    3.2 ユーザーは、13歳(又は現地の法令上最低法定年齢が異なる場合は当該最低法定年齢)未満の個人が本リソースを使用し、又は本リソースにアクセスすることを、それと知りながら認めないことに同意するものとします。

    4. 本EULA及び本ルールの変更

    4.1 当社は、例えば新製品若しくは新サービスを反映させるため、又は法改正のために、独自の裁量により、随時、本EULAを予告なく変更若しくは修正し、又は差し替えることができます。本EULAに重大な変更を加えた場合、当社はユーザーに通知すべく合理的な努力をし、また、適用法により義務づけられる場合は、ユーザーの同意を得るものとします。当社からの通知は、本リソース内のポップアップ若しくはバナー、ユーザーが本アカウントの登録に用いたアドレスへのEメールの送信、又はその他の方法により行うことができるものとします。本EULAの重大な変更は、(a)ユーザーが実際に通知を受けた時、又は(b)当該変更の掲載から30日後のうち、いずれか早い方の時点で発効します。ユーザーの権利が減殺されることのない重大でない変更を本EULAに加えた場合は、当社は本EULAの更新版を掲載し、更新版は掲載された日に直ちに発効します。本EULAの最新版は常に本サイト上で閲覧できますので、本リソースを使用する都度、本EULAの更新の有無を確認することを推奨いたします。本EULAの更新版の発効後もユーザーが本リソースを引き続き使用した場合は、本EULAの最新版(但し、ユーザーの同意が必要とされる重大な変更を除きます。)に同意したものとみなされます。本EULAに基づき発生した紛争は、紛争が発生した時点で掲載されていた本EULAのバージョンに従って解決されます。本条は本ルールの変更には適用されず、本ルールの変更については第4.2条に定めています。

    4.2 当社は、例えば本ゲーム及びゲームフォーラムが円滑に動作することを確保するため、また、本ゲーム及びゲームフォーラムを使用するコミュニティのニーズを反映させるために、独自の裁量により、随時、本ルールも変更若しくは修正し、又は差し替えることがあります。本ルールの最新版は常に本サイト上で閲覧できます。本ルールの更新版は、本サイトに掲載された日に直ちに発効するものとします。適用される本ルールの更新版の発効後もユーザーが本ゲーム又はゲームフォーラムを引き続き使用した場合は、更新後の本ルールに同意したものとみなされます。

    5. Wargamingアカウント

    5.1 本アカウントの作成

    5.1.1. 本リソースを使用するためには、ユーザーはWargamingアカウントを作成する必要があります。Wargamingアカウントとは、本リソースを特定の人が使用(認証(承認)、設定・統計等の情報へのアクセス、追加機能を使用する権利の行使を含みます。)するために必要な、その人に関するデータの集合体です(「本アカウント」)。

    5.1.2. 本アカウントを作成するためには、Eメールアドレスを持っている必要があるほか、特定の情報の提供を求められます(提供する情報の詳細は当社のプライバシーポリシーに記載されています。)。ユーザーは、ユーザー自身及びユーザーの本アカウントに関する正確な情報を当社が保有するように、すべての情報を真正かつ正確に提供することに同意するものとします。また、ユーザーは当該情報を真正、正確、最新かつ完全な状態に保持するために、これを維持し、更新するものとします。

    5.1.3. 本アカウントを作成する際は、本リソースに関してユーザーを表す「アカウント名」も提供するように求められます。アカウント名はユーザーの本アカウントに結び付けられており、譲渡不能(すなわち如何なる他人に譲渡することはできないもの)とします。また、他人により使用されているもの、卑猥又は侮辱的なもの、第三者を騙るもの、第三者の財産権を侵害しているもの、その他本EULA又は本ルールに違反しているものは、アカウント名に使用することができません。本アカウントの登録に関してご質問がある場合は、https://asia.wargaming.net/support/にご連絡下さい。Gods & Gloryはこちら: support_apac@godsandglory.comにご連絡下さい。

    5.1.4. 特に、Xbox 360又はXbox Oneゲーム用の本リソースを使用するためには、このサイトを訪問し、ユーザーのMicrosoft Xbox Live ID認証情報を用いてサインインする必要があります。本アカウントはユーザーのMicrosoft Xbox Live ID認証情報(Eメール及びニックネーム(gamertag))を用いて自動的に作成されます。

    5.1.5. PlayStation®4ゲーム用の本リソースにアクセスするためには、Sony Entertainment Networkアカウントを持っている必要があります。

    5.1.6. 一部のiOSやAndroidのゲーム等一定の製品では、本ゲーム内で明示的に許可される場合、第三者のシステムからログインすることもできます。

    5.1.7. また、Wargamingが明示的に許可している場合は、一部の本ゲーム内で「デモアカウント」を作成することができます。この場合は、別途のユーザー名又はパスワードがユーザーに発行されることはありません。本ゲームに関する認証は、ユーザーが使用する特定のデバイス(携帯電話、タブレット等)から行います。

    5.1.8. 但し、標準の本アカウントを上記の規定に従って作成することを強く推奨します。「デモアカウント」を利用する場合は、本ゲームにおけるユーザーの進捗状況を保存すること、ゲームアイテムや追加機能が利用できることを確保すること、また、本アカウントにおける貨幣資産や有価資産の安全を確保することについて、当社は責任を負いません。本アカウント及びこれに関連するすべての資産が失われる可能性のある場合としては、デバイスを紛失した場合、パスワードを紛失した場合、オペレーティングシステムの無断改変(「ジェイルブレイク」)又はソフトウェアの無断改変を行った場合等が含まれます。

    5.2 本アカウントの共有禁止

    5.2.1 ユーザーは、ユーザーの本アカウントに関するすべての情報を秘密にするものとします。ユーザーのアカウントID、パスワード、秘密の質問又はその回答は、他人に開示してはなりません。他人には、ユーザーの友人、親類、両親、子、配偶者、同僚、クランメンバー及びクランリーダーも含まれます。このような開示が行われた場合は、第5.2.2条が適用されます。 v5.2.2 ユーザーは、ユーザーの本アカウントを用いた行為及び活動について、また、ユーザーの本アカウントを用いて行われた本EULAのあらゆる違反について、全責任を負うものとします。当社は、ユーザーの本アカウントのデータが他者に開示されたこと、ユーザーの本アカウントが無断利用されたこと、又はユーザーの個人情報が無断でアクセス、利用、改変、変更及び/若しくは開示されたことから発生した損失又は損害について、ユーザーに対し一切の責任を負わないものとします。

    5.2.3 本アカウントの売買、貸借、交換その他の商業的利用は、禁止します。

    5.3 本アカウントのセキュリティ

    5.3.1 ユーザーは、ユーザーの本アカウント、コンピュータ、携帯電話又はその他の機器を第三者によるアクセスから保護するものとします。下記のいずれかに該当する事項を発見した場合は、直ちにhttps://asia.wargaming.net/support/までお知らせ下さい。 Gods & Gloryはこちら: support_apac@godsandglory.comにご連絡下さい。

    5.3.1.1 ユーザーの本アカウントの無断利用又はその他のセキュリティ侵害

    5.3.1.2 本リソースに関してハッキングツールが使用されていること、又は使用されるおそれがあること

    5.3.2 当社は、ユーザーの個人情報に係る無断のアクセス、利用、改変、変更及び/又は開示を回避及び防止するために役立つように設計された物理的・電子的・管理的手続を策定することがあります。当社はユーザーの個人情報の安全を守るために合理的に設計された手順を用いますが、インターネットにおいて行われた送信や、当社のサーバー又は当社が利用する第三者のサーバーに保存された個人情報は、攻撃を受けやすく、安全であると保証することはできません。また、Eメールにより送信された提出物は、暗号化により保護されていないため、送信中の傍受による場合を含め、第三者に開示されやすくなります。

    5.4 ユーザーの本アカウントに係る権利 本EULA中のこれと異なる如何なる規定にもかかわらず、ユーザーはユーザーの本アカウントに対して所有権その他の財産的権益を一切有しないこと、また、ユーザーの本アカウントに対するすべての権利は永続的にWargamingが保有し、Wargamingの利益のために効力を生じることを、ユーザーは承諾し、これに同意するものとします。また、ユーザーがロック解除又は蓄積した追加機能(以下で定義されます。)に対する請求権、権利、権原、所有権その他の財産的権益を、当該追加機能と引き換えに提供し又は支払った対価にかかわらず、一切有しないことを、ユーザーは承諾し、これに同意するものとします。さらに、Wargamingは、本ゲームのコンテンツ又は追加機能に生じたあらゆる種類の破壊、削除、改変、損傷、ハッキング又はその他の損害若しくは損失(ユーザーの本アカウントの解約又は満了時の本ゲームのコンテンツ又は追加機能の削除を含みます。)について一切の責任を負わないものとします。

    6. 本リソースとコンテンツライセンス

    6.1 Wargamingにより提供された本リソースのソフトウェア、技術、テキスト、フォーラムへの投稿、チャットへの投稿、プロフィール、ウィジェット、メッセージ、リンク、Eメール、音楽、音声、グラフィックス、写真、動画、データ及びその他すべての要素、並びに本サイト及び本ゲームのデザイン及び外観(併せて「本コンテンツ」といいます。)は、これらに係るすべての知的財産権及びその他の権利並びに適用法により保護されています。

    6.2 ユーザーとWargamingの間では、Wargamingとそのライセンサーが本コンテンツ及びこれに対するすべての知的財産権を保有するものとします。Wargamingから明示的な承認を受けた場合を除き、ユーザーは本コンテンツ又は本リソースを利用することはできません。本コンテンツ及び本リソースに対する権利のうち、本EULAにおいて明示的に付与されていないものは、すべてWargaming及びそのライセンサーが留保します。本コンテンツ又は本リソースの無断利用は、目的を問わず禁止します。

    6.3 ユーザーが本EULAの条項を遵守することを条件として、Wargamingはユーザーに対し、本リソースへのアクセス及び本リソースの使用に関連して本コンテンツにアクセスする一身専属的、非独占的、取消可能、譲渡不能かつ限定的な権利を付与します。当社の書面による明示的な承認を得た場合を除き、ユーザーは次の各号に定めるいずれの行為も行ってはならないものとします。

    6.3.1 本リソースから本コンテンツをコピー又はダウンロードすること(当該本リソースの適切な使用又は操作の一環である場合を除きます)。

    6.3.2 本コンテンツの複製、頒布、公演、一般公開、賃貸、売却、送信、譲渡、出版、編集、コピー、二次的著作物の作成、貸借、サブライセンス付与、逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリング又はその他の無断利用を行うこと。

    6.3.3 本コンテンツを商業的に(すなわち営利のために)利用すること。

    6.3.4 本リソース又は本コンテンツから情報を収集すること。

    6.3.5 本リソース又は本コンテンツをリバースエンジニアリング又は改変すること。

    6.3.6 本リソース若しくは本コンテンツの適切な動作を妨害し、又は本リソース若しくは本コンテンツが用いるセキュリティ対策を妨害すること。

    6.3.7 第三者の知的財産権又はその他の権利を侵害すること。

    6.3.8 本リソース又は本コンテンツを、許可されていない関連性を示唆する態様で、又はユーザーに付与された限定的ライセンスの範囲を超える態様で使用すること。

    6.3.9 本コンテンツに付されている著作権表示、特許表示、商標表示又はその他の権利表示を取り外し、覆い隠し、又は改変すること。

    6.4 Wargamingは、次の各号に定めるすべての条件を前提として、本コンテンツをユーザーに提供します。

    6.4.1 当社は、ユーザーが本コンテンツにアクセスすることがユーザーの国で合法である場合に限り、本コンテンツをユーザーに提供することができます。

    6.4.2 ユーザーは当社(又は当社がこの目的のために権限を付与した者又は第三者)のみから本コンテンツを入手することができるものとし、本コンテンツをその他の者から入手し、又は入手しようとしてはならないものとします。

    6.4.3 当社は、ユーザーからの本コンテンツの取得要求を拒絶する権利を留保するとともに、理由の如何を問わず、本コンテンツの取得又は入手の要求を制限又はブロックする権利を留保します。

    6.4.4 当社は、本リソース又は本コンテンツが、常に、すべての国及び/若しくはすべての場所で、又は所定の時に、入手可能であることを保証せず、また、当社が特定の本コンテンツを特定の期間にわたり提供し続けることを保証しません(但し、当社が本リソースの一部として別途明示した場合を除きます)。

    6.4.5 いったん引き換え、又は起動した本コンテンツ(追加機能を含みますが、これに限られません。)は、これを返品、交換又は払い戻して、その他の本コンテンツ、現金、商品又はサービスと引き換えることはできません。

    6.4.6 当社は独自の裁量により、いつでも本コンテンツを変更し、差し替え、本コンテンツへのアクセスを削除し、又は本コンテンツを更新することができるものとします。

    6.4.7 当社は本リソースの使用状況を、さまざまな目的(不正行為やハッキングの防止、有害プレイヤー行動の減少並びに本リソースの改善を含みます。)のために監視することができるものとします。

    7. 料金及び課金

    7.1 ユーザーは、本アカウントを作成するために登録料又は配信料を支払う必要はありません。但し、本リソース又はその一部には、料金の支払を要するものもあります。ユーザーは、そのような本リソースを購入又は配信することに決めた場合、次の各号に定めるすべての事項を確保しなければならないものとします。

    7.1.1 ユーザーが13歳以上であること。

    7.1.2 ユーザーは、ユーザーが本リソースの配信に用いる本アカウントの正式なアカウント所有者であること。

    7.1.3 ユーザーは特定のクレジットカード又はその他の受け入れられている支払方法を利用する権限を有すること。

    7.1.4 ユーザーが購入時に提出した情報が、すべて真正かつ正確であること。

    7.1.5 ユーザーは本EULAに従ってユーザーの本アカウント又は本リソースの特定の配信を解約するまでは、ユーザーに発生したすべての料金(定期払いの配信料を含みます。)を支払うことに同意すること。

    7.2 ユーザーの本アカウントに適用される手数料その他の料金は、前払いとし、返金不可とします。当社は随時、予告なく、本リソース内で提示される支払方法を修正、変更又は補足することがあります。当社はこのような変更を、当該本リソースの該当セクションに掲載します。

    7.3 購入及び/又は配信の最終価格は、選択した支払方法によって異なる場合があります。最終価格を見るには、選択した支払方法のボタンをクリックして下さい。支払通貨が選択した支払方法の通貨と異なる場合には、両替手数料がかかりますのでご注意下さい。

    7.4 本リソースの購入価格は、当該本リソースの対応するセクションに掲載されています。Wargamingは、本リソースに各変更を加えることにより価格を随時変更する権利を留保します。購入した場合、ユーザーは価格への同意を表明したものとみなされます。配信の価格変更は、価格変更日の翌配信期間の開始時から発効します。現地法により許容される場合は、ユーザーが価格変更の発効後も本リソースを引き続き使用することにより、新価格を受諾したことになります。ユーザーが価格変更に同意しない場合は、価格変更が発効する前にサービスの配信を解除することにより、変更を拒絶する権利を有します。このため、価格変更の通知を受けた場合は必ずよくお読み下さい。

    7.5 当社は、当社のサービス、本リソース及びその価格をできるだけ正確に説明すべく、最善の努力を尽くしております。しかし、私達は人間であるため、本リソースに関する製品仕様書、価格又はその他の内容が完全、正確、確実、最新であり、又は誤りがないことは保証いたしません。価格又は仕様書に関する誤りがある場合、Wargamingは独自の裁量により、購入又は配信を拒絶又は取り消す権利を有するものとします。当社による取消しの前に、ユーザーのクレジットカード口座又はその他の口座に課金された場合は、課金の金額分が払い戻されます。ユーザーが既に購入品を使用し、又は配信が既に終了している場合は、対応する本リソースの全額をユーザーが償還するまで、Wargamingはユーザーの本アカウントへのアクセスをブロックする権利を留保します。ユーザーがWargamingから購入した配信又はサービスが説明と異なる場合、ユーザーの救済手段は、購入を取り消し、購入価格分の払い戻しを受けることのみとします。

    7.6 ユーザーの本アカウントはユーザーに一身専属的なものであり、他のユーザーに譲渡したり、他のユーザーと交換したりすることはできないことに留意して下さい。

    7.7 ユーザーがMicrosoft Xbox、Sony PlayStation®、Apple iOS又はGoogle Android等の外部プラットフォーム上で当社のゲームをする場合は、当該第三者プラットフォームにより定められたすべての第三者条件も遵守しなければならないものとします。このようなゲームにおける課金及び請求には、上記のようなプラットフォームのルールが適用されます。Wargamingは当該プラットフォームの行動について、あらゆる種類の責任を否認します。

    8. 追加機能

    8.1 追加機能 本リソースにより、ユーザーは、Wargamingが提供する追加のバーチャルゲームコンテンツ及び機能(ゲーム内資産及びゲーム内ポイントを含みます。)(「追加機能」)のうち、ユーザーが本EULAの規定に基づき使用するライセンスを付与されるものに係る権利を取得し蓄積することができる場合があります。追加機能は、Wargamingが許可した場合であって、本EULAに準拠し、かつ本EULAに基づき許容される場合に限り、本リソースの機能を利用する限定的、譲渡不能かつ取消可能な権利を構成します。本EULAを前提として、追加機能はアップグレードされた機能へのアクセスと交換することができ、その他の追加機能と交換することができ、また、Wargamingが本リソースを通じて提供するその他の機能に関連して使用することができます。如何なる場合も、追加機能は現実の世界の通貨ではなく、金銭的価値を有さず、本EULAに定める場合を除き利用、交換又は換金することはできず、また、譲渡することはできません。疑義を避けるために付言すると、如何なる時も、追加機能を換金又は払い戻して、Wargaming又は第三者から金銭又は金銭的価値を得ることはできません。但し、適用法により追加機能が現実の世界の通貨又は財産に該当すると判断された場合には、追加機能はWargamingに帰属します。

    8.2 追加機能の取得 ユーザーはさまざまな方法により追加機能を取得することができます。Wargamingは独自の裁量により、特定の行為を(本リソース内で直接に、若しくは第三者のサービスと関連して)行うことと引き換えに、又は有償で、又は無償かつ所定の行為を要せずに、追加機能を配布し、又は追加機能へのアクセスを提供することがあります。Wargamingは、追加機能に関する権利を行使する権利の代金を請求することができるものとします。ユーザーは、ユーザーが追加機能を「所有」するものではないこと、また、一般的な場合又は特定の場合に、Wargamingが独自の裁量により追加機能を管理、規制、支配、変更及び/又は削除する絶対的権利を有すること、また、Wargamingが当該権利の行使に基づきユーザーに対して一切の責任を負わないことに、同意するものとします。Wargamingはユーザーが追加機能を蓄積し管理することを許可し、本リソースを使用する権利の付与又は譲渡を指して「購入」や「売却」等の用語を用いることがあります。「購入」や「売却」等の用語を使用したとしても、何らかの所有権の存在を意味するものではありません。購入対価の総額は、ユーザーが選択した支払方法に適用される手数料(もしあれば)及び法律の定めにより義務づけられる納税(もしあれば)を加算することにより調整される場合があります。調整された場合、購入対価の総額はユーザーが購入を確認する前に自動的に再計算され表示されます。但し、この機能は選択された支払方法に基づいて実行されます。ユーザーの支払通貨が本サイトに表示された購入金額の通貨と異なる場合、適用される為替レートは選択した支払方法によって決まります。

    8.3 追加条件 上記を制限することなく、追加機能には次の各号に定めるすべてのルールが適用されます。

    8.3.1 追加機能は、本リソース内で許容される場合に限り他の追加機能と引き換えることができます。

    8.3.2 いったん購入した追加機能は、使用の有無を問わず、返金不可かつ交換不可とします。

    8.3.3 追加機能を他人に売却又は譲渡することはできませんが、本ゲームに対応するギフトショップを通じて、当該本ゲームの他のユーザーのために追加機能を購入することはできます。

    8.3.4 追加機能は、現金、商品又はサービス(本リソース内で許容される他の追加機能を除きます。)と引き換えることはできません。

    8.3.5 追加機能を取得するためには、本リソース内で与えられた指示に従う必要があります。このような指示には、支払を行うこと、個人情報や財務情報(完全かつ正確であることを表明していただきます。)を提供すること等が含まれます。

    8.3.6 追加機能の価格(付加価値税等の適用される租税を含みます。)は、本サイト、又は本リソースの一部(該当する場合)に記載されていますが、当社はその裁量により、追加機能の価格を随時変更する権利を留保します。

    8.3.7 当社は追加機能が入手可能となる方法や時期に関する約束はいたしかねます。また、当社は追加機能を随時更新又は変更することができるものとします。

    8.3.8 ユーザーが追加機能又は獲得物を無償で、又は値下げ価格で、又は入手するために通常要求される行為を行わずに入手した(例:本ゲームをプレイせずに経験値を入手した)場合は、(i) それが技術的エラー(バグ)による場合は、直ちにその旨をWargamingに報告し、(ii) それがハッキング、詐欺その他の違法行為による場合は、直ちにその旨をWargamingに報告した上、当該追加機能の既に消費した分の代金を支払わなければならないものとします。いずれの場合も、Wargamingはユーザーへの通知なく当該追加機能及び獲得物を削除することができるものとし、ユーザーが既に追加機能を消費している場合は、ユーザーが当該追加機能の代金全額を償還するまでは、ユーザーの本アカウントへのアクセスをブロックすることができるものとします。

    8.3.9 ユーザーは追加機能を、当社(若しくは当社がこの目的のために権限を付与した者)から、又はWargamingがこの目的のためであることを明示して本ゲームに組み込んだ機能を使用すること(当該本ゲームに対応するギフトショップを通じてのギフトとして等)により本ゲームの他の正規ユーザーからのみ入手することができるものとし、追加機能を上記以外の者から、又は上記以外の方法により入手してはならず、また、そのように入手しようとしてはならないものとします。

    8.3.10 当社は理由の如何を問わず、追加機能の取得要求を制限又はブロックすることができるものとします。

    8.4 購入後の返金不可 ユーザーがWargamingから追加機能を購入する場合、当社は支払の処理後に初めて追加機能をユーザーに送信し、ユーザーは購入手続が終了し次第、追加機能の使用を開始することができるものとします。よって、ユーザーは購入手続が終了し、追加機能をダウンロードする権利を付与された後に、追加機能の購入取引を取り消す権利を有しないものとします。

    8.5 制限事項 ユーザーは、追加機能の購入、発行又は引き換えに対し、Wargamingが随時、理由の如何を問わず、個別的に、又は取引量全体について、これを拒絶し、又は制限若しくは制約を課す場合があることに同意し、これを承諾するものとします。Wargamingは、詐欺その他の法令違反、又は本リソース若しくは関連若しくは関係する第三者の業務の故意の阻害若しくは妨害が現実に発生し、又はその疑いがある場合には、追加機能の取引(提案中、保留中又は過去の取引のいずれかを問いません。)を中断、停止、中止又は破棄することができるものとします。

    8.6 ギフト プレミアムショップを通じて贈られるギフトには、次の各号に定めるルールが適用されます。

    8.6.1 本EULAの最終更新の時点では、World of Tanks 、World of Warships及びその他のプレイ可能なゲームのみでギフトを利用することができます。最新情報をご確認下さい。

    8.6.2 ギフトは同じゲームサーバーリージョン内に限り贈ることができます。例えば、北米サーバー上のアカウントから、EUサーバー上のプレイヤーにギフトを贈ることはできません。

    8.6.3 ギフトの送付後24時間以内に、Eメールによる通知が受取人に到着します。受取人がギフトを受け取る際は、プレミアムショップからギフトページに行き、ギフトを受け取る必要があります。

    8.6.4 受取人は、ギフトを受け取ることも、辞退することもできます。ギフトの受取りは30日以内に行うものとします。この期間内に受け取られなかった場合、ギフトの送り手には、購入の時点におけるギフトの価格に相当するゲーム内通貨として、自動的に代金の返金が送り手のアカウントになされます。

    8.6.5 受取人がギフトを受け取り、又は辞退してから24時間以内に、Eメールによる通知が送り手に到着します。

    8.6.6 ギフトの受取人が、ギフトに含まれる車輌を既に保有している場合は、プレミアムショップでの購入の時点における当該車輌の全額が金貨の形で自動的に受取人に入金されます。当該車輌は受取人のアカウントに送信されません。

    8.6.7 ギフトとして送られる車輌は、対応するガレージスロットとともに送信されます。

    8.6.8 ギフトの送り手が支払を取り消し、又は受取人がギフトを受け取った後に支払を行わなかった場合は、状況が明らかになるまで両者のアカウントがブロックされます。知らない送り手からのギフトは受け取らないで下さい。

    9. ファンサイト

    9.1 本条は、本ゲーム又は本リソースに関してユーザーが作成又は運営することができるファンのウェブサイト(「ファンサイト」)に関するものです。

    9.2 当社は本サイトの一部で、ある種の本コンテンツ(Wargamingのゲーム関連画像、グラフィックス又はアートワーク、商標等)を「ファンサイト用」として明示的に指定しています。本EULAにおいては、このように明示的に指定された本コンテンツを「ファンサイト用コンテンツ」といいます。

    9.3 本EULAの条項を前提として、Wargamingはユーザーに対し、ユーザーが非商業目的のみのために所有し運営するファンサイト上で、ファンサイト用コンテンツを複製し表示する非独占的、取消可能、一身専属的、譲渡不可かつ限定的なライセンスを付与します。このライセンスは、ユーザーが次の各号に定めるすべての規定を遵守することも条件とします。

    9.3.1 ユーザーは、Wargamingがファンサイト用コンテンツ及びその一切の二次的著作物の権利を留保するとともに、ファンサイト用コンテンツの項目を改変、削除、追加又はその他の形で変更する権利及びファンサイト用コンテンツの項目に対する上記のライセンスを取り消す権利を有することを承諾し、これに同意するものとします。

    9.3.2 ユーザーは、当社からその旨の要請を受けた場合は、当社から要請された方法により、Wargamingの商標表示、著作権表示又はその他の権利表示を、ファンサイト用コンテンツを表示する際に組み込むことに同意するものとします。

    9.3.3 ユーザーは、当社から随時提供された使用ガイドラインを遵守することに同意するものとします。

    9.3.4 ユーザーは、ファンサイト用コンテンツのコピー(デジタル形式のものを含みます。)に関して伝達された識別情報又は著作権管理情報を削除又は改変してはならず、また、ファンサイト用コンテンツに対するWargamingの権利保有(又は第三者の権利保有)に対して異議を申し立ててはならないものとします。

    9.3.5 ユーザーは、ファンサイト用コンテンツと混同を招く態様で類似し得る商標を使用又は採用してはならないものとします。

    9.3.6 ファンサイトには、中傷的若しくは違法な題材、第三者の権利を侵害する題材、又はWargaming若しくは本ゲームの評判を傷つける(若しくは傷つけるおそれのある)題材を掲載しないものとします。

    9.3.7 本EULA中で明示的に許容されている場合を除き、ユーザーは当社の明示的な書面による許可を得ずに、ファンサイト用コンテンツを貸借、複製、改変又は翻訳したり、本コンテンツの改作(フィクション又は視覚芸術を含みますが、これらに限られません。)を作成したり、方法を問わずファンサイト用コンテンツを利用したりしてはならないものとします。

    9.3.8 ユーザーは当社の事前の書面による同意を得ずに、ファンサイト用コンテンツの商業利用又はファンサイト用コンテンツからの利益取得(例えば、ユーザーのファンサイトへの配信に係る権利を販売することを含みます。)を行い、又は行おうとしてはならないものとします。

    9.4 ユーザーが本条の規定を遵守しなかった場合、当社はファンサイト用コンテンツに係るユーザーのライセンスを打ち切り、かつユーザーの本アカウントを閉鎖する権利を留保します。

    9.5 ファンサイト用コンテンツのユーザーによる使用(Wargamingが保有する商標の使用を含みます。)から生じた営業上の信用は、Wargamingの利益のためのみに効力を生じるものとします。

    10. ユーザー作成コンテンツ

    10.1 一般事項 一部の本リソースでは、ユーザーが保有し、作成し、又はその他の形で適切な権利を有するコンテンツをユーザーが作成し、アップロードすることができます(本EULAでは、このようなコンテンツを「ユーザー作成コンテンツ」又は「UGC」といいます)。UGCには、例えば、本アカウントのアカウント名、フォーラムへの投稿、チャットへの投稿、ボイスチャット、メッセンジャーのような機能、プロフィールのコンテンツ等、ユーザーが本リソースに投稿し、又は本リソースを介して投稿したコンテンツ又は素材が含まれます。Wargamingは、ユーザーによるUGCの使用又はアップロードが本EULAの規定に違反すると判断した場合、独自の裁量により、当該UGCを削除、ブロック、編集、移動又は無効化することができるものとします。ユーザーが本EULAの規定に違反した場合、WargamingはユーザーのUGCの利用を一時停止又は永続的に排除する権利及び当社が適切と判断するその他の措置を講じる権利を留保します。

    10.2 Wargamingへのライセンス付与 ユーザーはUGCを投稿又は掲載した場合、ユーザーのUGCの全部又は一部を、あらゆるメディア形式及びあらゆるメディア経路(現在知られているか、今後開発されるかを問いません。)で、ホスト、保存、送信、表示、演奏、複製、改変及び頒布する世界的かつ非独占的なロイヤルティフリーの権利及びライセンス(サブライセンスする権利を含みます。)をWargamingに付与したことになります。ユーザーのUGCをWargamingが上記により使用する場合は、Wargamingはユーザーに報酬を支払う必要はないものとします。

    10.3 他のユーザーへのライセンス付与 ユーザーは、本リソース上若しくはその他の場所で、UGCを本リソースの他のユーザーに投稿し、当該ユーザーと共有した場合、本EULA及び本リソースの機能により許容される当該UGCへのアクセス及びその使用のための非独占的ライセンスを、当該他のユーザーに対して付与したことになります。

    10.4 ユーザーは、ユーザーのUGC及びこれを投稿又は掲載した結果について自ら全責任を負うものとします。UGCを本リソース上に、又は本リソースを介して投稿又は掲載した場合、ユーザーは次の各号に定めるすべての事項を確認し、表明し、保証したことになります。

    10.4.1 UGCのうち、当社の知的財産権を含み、又は組み込んでいる部分はいずれも引き続き当社に帰属し、また、当社とユーザーの間では、ユーザーが作成したUGCのうち、当社の知的財産権の二次的著作物であるものは当社が権利を保有するものであること。

    10.4.2 ユーザーは、ユーザーが本リソースに提供し、又は本リソースを介して提供したUGCの作成者であり、又はその他の形で当該UGCに対する権利を有すること、また、第三者が保有するUGCについては、当該UGCを本リソースにアップロードし、又は本リソースを介してアップロードする明示的な権限を当該第三者から付与されていること。

    10.4.3 ユーザーがアップロードしたUGCのいずれのアイテムも、他者の知的財産権若しくはプライバシー権又はその他の権利を侵害せず、また、違法ではなく、本EULAにも違反しないこと。

    10.4.4 ユーザーはUGCに対して有する著作者人格権又は類似の権利を放棄し、又はこれを行使しないことに同意すること。

    10.4.5 ユーザーは自らのUGCについて自ら全責任を負うこと、また、Wargamingが如何なるUGCも選別しないこと並びに、ユーザー及びその他のユーザーが本リソースに投稿したUGCを推薦、承認又は選別しないことを、承諾すること。

    10.4.6 ユーザーは、当社があるUGCを推薦若しくは支持する旨、又はあるUGCが当社に帰属する旨を、方法を問わず主張又は示唆してはならないこと。

    10.4.7 ユーザーによる本リソース又は本コンテンツ(ユーザーがアップロードしたUGCを含みます。)の使用は、すべての適用法令を遵守しており、有害、侮辱的、中傷的、性的に露骨、猥褻、暴力的、脅迫的、嫌がらせ又は虐待的ではなく、ユーザーの人格を偽って表明し、又は他者のプライバシーを侵害するものではなく、違法ではなく、また、Wargaming又はその関連会社の評判の失墜又は困惑をもたらすおそれがあるものでもないこと。

    10.5 本リソースのユーザーは、各自の責任でUGCを作成し、アップロードし、使用します。当社は、ユーザー又はその他のユーザーが投稿又は掲載したUGCを編集または管理する義務を負わないものとし、UGCについて一切の責任を負わないものとします。但し、Wargamingは、本EULAに違反し、又はその他の点で好ましくないと独自に判断したUGCを、随時予告なく除外、削除、編集又はブロックすることができるものとします。ユーザーは本リソースを使用する際、さまざまな情報源からのUGCに接することになることを了解し、UGCが不正確、侮辱的若しくは破廉恥なもの、又は好ましくない場合もあることを認識します。ユーザーは、ユーザーがUGCに関しWargamingに対して有し、又は有する可能性があるコモン・ロー上又は衡平法上の権利及び救済手段を放棄することに同意するとともに、ここに放棄します。当社はUGCに関する一切の責任を明示的に否認します。UGCが本EULAに適合しないと主張する通知をユーザー又はコンテンツ所有者から受けた場合、当社は当該主張を調査し、当該UGCを削除するか否かを独自の裁量により決定することができるものとし、また、かかる削除を随時予告なく行う権利を留保します。明確化のために付言すると、Wargamingは本リソース上での著作権侵害行為を許容しません。

    11. フィードバックとユーザーからの提出物

    11.1 当社はユーザーからの連絡を有り難く受けており、本リソースに関する具体的な意見を歓迎しています。しかし、残念ながら、当社の長年にわたる会社の方針上、当社は当社から特に依頼したもの以外、創造的なアイデア、提案又は素材を受け取り、検討することができません。これは、当社が進めるプロジェクトが、他者から見て、当該他者の創造的な作品に類似して見えるおそれがある場合に、将来発生する誤解の可能性を回避するためです。よって、当社は残念ながら、ゲームのアイデアやオリジナルのアートワーク等のオリジナルの創造的な提案、アイデア、メモ、図面、概念又はその他の情報(「本提出物」)を当社に送付しないように、ユーザーにお願い申し上げなければなりません。

    11.2 ユーザーから当社に送付された一切の本提出物は、当社から特に依頼したものであるか、送付しないように当社からお願いしたものであるかにかかわらず、アップロード又は送信の時点から当社に帰属するものとみなし、当社に引き続き帰属するものとします。

    11.3 よって、ユーザーは当社に送付した本提出物に対するすべての知的財産権を、ユーザーが保有する限りにおいて、Wargamingに譲渡します(将来の権利の現在の譲渡を含みます)。理由の如何を問わず、この譲渡が無効である場合は、目的の如何を問わず、あらゆる形式で、現在知られており、又は今後開発される手段若しくは媒体により、かつ、現在知られており、又は今後開発される技術又は機器で、ユーザーの本提出物の全部又は一部のホスト、保存、使用、表示、複製、改変、翻案、編集、その他の素材との組み合わせ、公表、頒布、二次的著作物の創作、宣伝、展示、放送、通信社を通じての発表、サブライセンス付与(第三者たるメディア経路、プラットフォーム及び販売業者へのサブライセンス付与を含みますが、これに限られません。)、公演、一般公開並びにその他の形による方法の如何を問わない使用及び利用を自ら行い、又は上記のいずれかの行為を行う権利を第三者に付与し、また、ユーザーの本提出物の全部又は一部を広告し、売り込み、販促する世界的、永続的かつ取消不能なロイヤルティフリーのライセンスをWargamingが有することに、ユーザーは同意します。また、ユーザーは当社に対し、ユーザーの本提出物に関してユーザーの名前を使用する権利(但し、義務ではありません。)を、取消不能な形で付与します。さらに、ユーザーは、本EULA中で付与された権利の当社による行使を承認する権利を放棄することに同意するとともに、たとえ本提出物がユーザーにとって同意できない態様で改変又は変更されたとしても、本提出物に対してユーザーが有する著作者人格権を放棄することに同意します。放棄不能な限りにおいて、ユーザーは上記の権利を、付与された権利の行使を妨害する態様で行使しないことに、取消不能な形で同意します。適用法により許容される限りにおいて、ユーザーは本提出物に対して有する著作者人格権又は類似の性質の権利も放棄します。

    11.4 ユーザーは、本条で付与された権利について料金、金額、対価又は報酬がユーザーに支払われないことを了解します。当社がユーザーの本提出物を受領することは、本提出物の新規性、優先性又は独創性の認諾ではなく、また、ユーザーの本提出物に関する既存又は将来の知的財産権に対する当社の権利を損なうものではありません。ユーザーは、本条で付与された権利を当社に付与するために必要な権利、ライセンス、同意及び許可をユーザーが有することを表明し、保証します。

    12. 本ルール

    12.1 本ルールには、ユーザーが本ゲーム又はゲームフォーラムを使用する際にどのような行動をとるよう当社が期待しているかが定められています。本ゲーム又はゲームフォーラムを使用する前に、本ルールを慎重に検討して下さい。不適切な行動(次の各号に定めるものを含みますが、これらに限られません。)があった場合、当社はアカウントの解約及び削除を含む適切な懲戒処分を行うことがあります。

    12.1.1 他人、企業若しくは事業体(Wargamingの従業員を含みます。)になりすまし、又は通信の発信源がWargamingであるように見せかけて通信すること。

    12.1.2 ユーザー又は他のユーザーに関する個人情報を、本サイトに、又は本ゲーム内で投稿すること。

    12.1.3 本ゲーム内で他のユーザーに嫌がらせ、ストーカー行為又は脅迫をすること。

    12.1.4 本サイト、本ゲーム及び/又は本リソースに含まれるWargamingの著作権表示、商標表示、特許表示又はその他の権利表示を取り外し、改変し、又は隠蔽すること。

    12.1.5 他者の権利(特許権、商標権、営業秘密、著作権、パブリシティ権、著作者人格権又はその他の権利を含みます。)を侵害するコンテンツを発信すること。

    12.1.6 Wargamingの独自の排他的裁量により侮辱的とみなされるコンテンツ(違法、有害、脅迫的、虐待的、嫌がらせ、中傷的、低俗、猥褻、性的に露骨、差別的若しくはその他の点で好ましくない言葉遣いを含みます。)、又はネットいじめに該当するコンテンツを発信又は伝達すること。

    12.1.7 ウイルス、破損したデータ、トロイの木馬、ボット、キーロガー、ワーム、時限爆弾、キャンセルボット又はその他のコンピュータ・プログラミング・ルーチンであって、システム、データ又は個人情報を破損させ、妨害し、ひそかに傍受し、若しくは取り出し、収集し、若しくは奪うことを目的とし、かつ/又は実際に破損させ、妨害し、ひそかに傍受し、若しくは取り出し、収集し、若しくは奪うものを含むコンテンツを発信し、又はその発信を手助けすること。

    12.1.8 個人的な目的か商業的な目的かを問わず、投稿を繰り返し行うことで会話の流れを中断させることにより、チャットにスパムを送ること。

    12.1.9 本ゲームの他のユーザーを騙すものであるとWargamingが独自かつ排他的に判断した行為(詐欺行為又はソーシャル・エンジニアリングを含みます。)に参加すること。

    12.1.10 無許可の第三者プログラム(目的を問わず、本リソースと何らかの形で情報交換するハック、チート、スクリプト、ボット、トレーナー及び自動化プログラムを含みます。)(当該ソフトウェアとWargamingの間の通信を傍受、エミュレート又はリダイレクトする無許可の第三者プログラム、及び当該ソフトウェアが情報を記憶するために使用する記憶領域を読み取ることにより本ゲームに関する情報を収集する無許可の第三者プログラムを含みます。)を使用すること。

    12.1.11 Wargamingの明示的な許可を受けた場合を除き、本ゲームクライアントを改変し、ゲーム経験を変更すること(改造)を目的とするソフトウェアを開発し、使用すること。

    12.1.12 本ゲーム又はそのサーバーのうち公衆に提供されていない領域にアクセスし、又はアクセスしようとすること。

    12.1.13 Wargamingとの関連性を不当に示唆するユーザー名、個人を識別できる情報を含むユーザー名、又は侮辱的、中傷的、低俗、猥褻、性的に露骨、差別的若しくはその他の点で好ましくないユーザー名を選択すること。ユーザーは、ユーザー名の選択に関する上記の制限を回避するために、スペルミス又は異形綴りを利用することはできません。Wargamingは、本号に違反すると独自かつ排他的に判断した名前を、ユーザーに通知することなく変更することができるものとし、また、その他の懲戒処分(繰り返し違反した場合はアカウントの解約も含みます。)を行うこともできるものとします。

    12.1.14 他者のアカウントのステータス又はランクを引き上げるためにプレイすること。

    12.1.15 本リソース又はすべてのユーザーに対する分散型サービス拒否(DDoS)を行い、勧誘し、又は援助すること。

    12.2 ユーザーがフォーラムルールに違反した場合、当社は独自の裁量により、ユーザーへの通知なく、次の各号に定める措置の一部又は全部を講じることができるものとします。

    12.2.1 ゲームフォーラムへのユーザーのアクセスを、短期間にわたり読み取り専用の状態に制限すること。

    12.2.2 ゲームフォーラムへのユーザーのアクセスを、より長期間にわたり読み取り専用の状態に制限すること。

    12.2.3 ゲームフォーラムへのユーザーのアクセスを、永続的に読み取り専用の状態に制限すること。

    12.2.4 第13条の定めにより、ユーザーの本アカウントを停止又は解約すること。

    12.3 ユーザーがゲームルールに違反した場合、当社は独自の裁量により、ユーザーへの通知なく、次の各号に定める措置の一部又は全部を講じることができるものとします。

    12.3.1 特定のゲーム機能(本ゲーム内の「ゲームチャット」機能を含みます。)へのユーザーのアクセスを停止又は終了すること。

    12.3.2 第13条の定めにより、ユーザーの本アカウントを停止又は解約すること。

    12.4 本ルール又は本EULAのその他の規定に違反している他のユーザーにユーザーが遭遇した場合は、当該行為を当該本ゲーム又はゲームフォーラムの「ヘルプ」機能又は「不正報告(Report Abuse)」機能(もしあれば)を用いてWargamingに報告し、その他の場合はカスタマーサポート(https://asia.wargaming.net/support/)に連絡して下さい。 Gods & Gloryはこちら: support_apac@godsandglory.comにご連絡下さい。

    13. 利用、本アカウント又は本リソースの停止及び終了

    13.1 ユーザーが本EULAの規定に違反した場合、当社は独自の裁量により、違反の重大性に応じて、ユーザーへの通知なく、次の各号に定める措置の一部又は全部を講じることができるものとします。

    1. ユーザーの本アカウントを、短期間にわたり停止すること。
    2. ユーザーの本アカウントを、より長期間にわたり停止すること。
    3. ユーザーの本アカウントを解約すること。

    いずれの場合も、違反の重大度はWargamingが単独で決定するものとし、ユーザーはWargamingによる決定に対して不服申立てを行わないことに同意します。

    13.2 当社がユーザーの本アカウントを停止した場合、停止期間中はユーザーの本アカウントにアクセスすること及び本リソースを使用することができません。当社がユーザーの本アカウントを閉鎖した場合、ユーザーはユーザーの本アカウントにアクセスすることが将来にわたって一切できなくなり、また、当社はユーザーが本リソースにアクセスし、又は本リソースを使用することも禁止することができるものとします。

    13.3 当社は、停止措置では不十分であると判断する非常に深刻な状況にあっては、ユーザーの本アカウントを解約します。例えば、本EULA、本ルール、プライバシーポリシー又は第三者プラットフォームのルールの非常に深刻な違反や、上記のルールのいずれかに何度も違反した場合等が含まれます。

    13.4 また、当社は、ユーザーへの通知なく、本リソースの一部又は全部を(本リソースの特定の機能を制限又は廃止することによる場合を含みますが、これに限られません。)随時変更又は廃止する権利を留保します。当社は、本リソースの変更又は本リソースへのユーザーによるアクセス若しくは本リソースのユーザーによる使用の停止若しくは終了による責任を一切負いません。

    14. 本リソースの中断

    14.1 当社は、随時、本リソースの一部又は全部を更新し、リセットし、一時的に中断し、又は停止させることが必要となる場合があります。このような行為により、ユーザーは本リソースへのアクセスを一時的に失い、かつ/又は本ゲーム内又は本リソースのユーザーによる使用のその他の面で後退させられる場合があります。このような行為は、当社が本リソースを引き続き提供できるようにするために必要であることにご留意下さい。

    14.2 当社は、本リソース又はその一部(追加機能、アカウント、統計、ユーザーのランク又はプロフィール情報を含みます。)が、理由の如何を問わず中断され、又は利用できなくなっても、ユーザーに対して一切の責任を負わないものとします。当社は、本リソース及び本コンテンツの全部又は一部の個々のユーザー又はすべてのユーザーによる利用可能性を、理由の如何を問わず、Wargamingの独自の裁量により、予告なく、かつ責任を負うことなく、停止又は終了することができるものとします。

    15. 第三者のサイトへのリンク

    本リソースには、第三者(広告主及びその他のコンテンツ・プロバイダーを含みます。)により運営され保有されるウェブサイト、場所、プラットフォーム及びサービス(「第三者サービス」)からのコンテンツ並びに第三者サービスへのハイパーリンクが含まれる場合があります。また、当社は第三者の技術を本リソースに統合し、あるいは当社のコンテンツを第三者サービス上でホストする場合があります。このような第三者サービスにより、ユーザーは、データを収集され、又は個人情報を求められることがあります。当社は、かかる第三者サービスを保有、管理又は運営するものではなく、第三者サービスの情報、コンテンツ及びプライバシーポリシーについて、また、第三者サービスにより収集される情報の収集、利用及び開示について、責任を負うものではありません。ユーザーが第三者サービスにアクセスし、第三者サービスと取引し、又はその他の形で情報交換することを選択する場合は、ユーザーの責任において選択することとなります。第三者サービスに関する詳細情報については、当社のプライバシーポリシーを参照して下さい。

    16. 技術的要求事項

    ユーザーは本リソースを使用したことにより、本リソースを使用するために必要なハードウェア、ソフトウェア及び能力(適切なインターネット接続を含みます。)をユーザーが有することに合意します。当社は、ユーザーのシステムが本リソースの技術的要求事項を満たさないことについて一切の責任を負わないものとします。

    17. パッチ、アップデート、変更

    17.1 当社は適宜、次の各号に定める措置を講じることが必要になる場合があります。

    17.1.1 パッチ、アップデート、追加のコンテンツ又はその他の修正を本リソースに配置又は提供すること(例えば、オンラインゲームプレイの強化、新機能の追加、ソフトウェアバグの解消)。

    17.1.2 本リソースの特定の機能、コンテンツ又はその他の部分へのアクセスを削除又は停止すること。

    17.2 当社は本リソースが効率的に動作する状態を保つため、本条に定める措置を自動的に講じる必要があります。したがって、当社がこれらの措置を講じる前にユーザーの承認を求めること、又はユーザーに通知することさえも実際的ではないため、ユーザーは当社がユーザーの事前の承認を得ずに、かつ予告なく、これらの措置を講じることに同意することを、確認します。

    18. ベータテスト

    18.1 当社は、本リソースの新ゲーム及び新機能をベータテストする機会をユーザーに付与する場合があります。ベータテスターとしてのユーザーの参加は、次項以下の規定を条件とします。

    18.2 別途明示された場合を除き、ベータテストはすべて秘密とします。ベータゲーム(当該ゲームの一部として提供される機能に関する情報を含みます。)は秘密とします。ユーザーがベータテストに参加した場合は、ベータゲームへの無断アクセス、ベータゲームのコピー、開示及び無断使用を防止しなければならないものとします。ユーザーはテストを自ら行うこととし、ベータゲームへのアクセスを他者に提供しないものとします。ユーザーがベータゲームを秘密にする義務は、ユーザーがテストしている各ゲーム及びコンテンツを当社が公衆に頒布する等の形でユーザーの責めによらず公開するまで存続するものとします。

    18.3 ユーザーは、ベータゲームのベータテスターとして選ばれた旨の通知をWargamingから受けた場合、ベータゲームを評価すること及びエラーを特定することのみを目的として、ベータゲームをするように依頼されます。本EULA又は本サイトの如何なる規定も、ベータゲームに関して権利又は特権(種類を問いません。)をユーザーに付与するものと解釈されないものとします。ベータゲームは、テストを目的として現状有姿で提供され、当社はユーザーに対して如何なる種類の明示的又は黙示的保証も行いません。

    18.4 ベータゲームをする場合、ユーザーはゲーム内アイテム、経験値、装備又はその他の数値インジケーター若しくはステータスインジケーターと呼ばれる追加機能又はその他の機能を蓄積し、又はこれらにアクセスすることができます。当社は当該ゲームがテスト段階を終了した時点、又はテスト過程の随時に、かかるデータをリセットすることができるものとします。この場合は、プレイヤー履歴及びプレイヤーデータはすべて消去され、各プレイヤーは初心者のステータスに戻ります。

    18.5 ベータゲームを開始した場合、ユーザーは次の各号に定めるすべての事項に同意したことになります。

    18.5.1 本ゲームベータ版のプレイはユーザーの責任で行われるものとし、ユーザーは当該ゲームに既知又は未知のバグが含まれる可能性があることを認識していること。

    18.5.2 ゲームプレイによりユーザーが獲得した数値標識又はステータス標識は、随時消去される場合があること。

    18.5.3 当社は当該本ゲームをある期間にわたり無償でプレイのために提供する義務、又はそもそも当該本ゲームを提供する義務を負わないこと。

    18.5.4 当該本ゲームは、テスト過程が終了した場合、又は将来の任意の時点で、配信しなければ利用できなくなる場合があること。

    18.5.5 本EULAは、テスト段階におけるユーザーによるゲームの使用に適用されること。

    18.5.6 Wargamingが別途明示した場合を除き、ユーザーはベータゲームに関するすべての情報を秘密とし、他者に開示しないこと。

    19. てんかんに関する警告

    日常生活である種の点滅光又は光のパターンに接すると、てんかん発作や意識喪失を起こしやすくなる方々がいらっしゃいます。このような方々は、モニター映像を見ている間又はビデオゲームをプレイしている間に発作を起こすことがあります。この発作は、てんかんの病歴がなくても、又はてんかん発作を起こしたことが一度もなくても、起きることがあります。ユーザー又はご家族の誰かが、点滅光に接した際にてんかんに関する症状(発作又は意識喪失)を起こしたことがある場合には、プレイする前に医師の診察を受けて下さい。保護者の方にはお子様によるビデオゲームのプレイの様子に注意していただくことをお薦めいたします。ユーザー又はお子様が、ビデオゲームをプレイしている間に次に挙げる症状が生じた場合は、直ちにビデオゲームの使用を中止し、医師の診察を受けて下さい:浮動性めまい、目のかすみ、目蓋又は筋肉のけいれん、意識喪失、失見当識、不随意運動又はけいれん。また、ビデオゲームを使用する際は、標準的な健康・安全上の予防措置(疲れていて、十分な睡眠を取らなかった時にはゲームを控えること、1時間に10~15分の休憩を取ること、画面から十分に距離を取って座ること、十分な照明のある環境でゲームをすることを含みます。)を講じていただくことが望ましい旨ご留意下さい。

    20. 補償

    ユーザーは、ユーザーによる本リソースの使用についてユーザーが責任を負うことに同意し、また、Wargaming並びにその関連会社及びこれらの役員、取締役、従業員、コンサルタント及び代理人(併せて「Wargaming事業体」といいます。)を、(i) ユーザーによる本リソースへのアクセス、若しくは本リソースの使用若しくは使用の疑い、(ii) 本EULA自体若しくは本EULA中で言及される表明、保証若しくは同意、若しくは適用法令のユーザーによる違反、(iii) 第三者の権利(知的財産権、パブリシティ権、秘密保持権、財産権及びプライバシー権を含みますが、これらに限られません。)のユーザーによる侵害、(iv) ユーザーの本提出物、(v) 第三者サービスのユーザーによる利用、(vi) ユーザーによる虚偽の陳述、又は(vii) ユーザーと第三者の間の紛争若しくは問題のうち、いずれかに起因し、又は何らかの形で関連する一切の請求、債務、損害、損失及び費用(合理的な弁護士の報酬及び費用を含みます。)から防御し、これらに対して補償するとともに損失を与えないことに同意します。当社は、仮に本条がなかったとすればユーザーによる補償の対象となる事項の独占的な防御及び支配を当社の費用負担により引き受ける権利を(当該事項に関するユーザーの補償義務を制限することなく)留保し、その場合、ユーザーは当該請求に対する当社の防御に協力することに同意します。如何なる場合も、ユーザーは当社の事前の書面による同意を得ずに請求に関する和解をしないものとします。本条は、当社による不当な商慣行について、又は本リソースに関する当社の詐欺、欺瞞、虚偽の約束、虚偽の陳述、若しくは本リソースに関する重大な事実の隠蔽、隠匿若しくは看過について、当社を補償することをユーザーに義務づけるものではありません。

    21. 免責事項、保証の否認

    21.1 本EULAに別途定める場合を除き、本リソース、本ゲーム、補助リソース、及び本リソースを介して利用できるすべての本コンテンツは、如何なる種類の明示又は黙示の保証又は条件も付さずに、現状有姿かつ利用可能な限りで提供されます。Wargaming事業体は、本リソース自体及び本リソースを介して利用できるすべての本コンテンツに関し、あらゆる種類のすべての保証(法定、明示、黙示又はその他のいずれかを問いません。)((i) 商品性、特定目的適合性、権原、平穏享有又は非侵害の黙示的保証、及び(ii) 取引、使用、通商の経過に起因する保証を含みますが、これらに限られません。)を明示的に(但し、限定することなく)否認します。Wargaming事業体は、本リソース若しくはその一部、又は本リソースを介して提供される素材若しくはコンテンツが、中断せず、確実であり、又はエラー、ウイルスその他の有害な要素を含まないことを保証せず、また、上記の事項が是正されることも保証いたしません。一部の法域では保証の否認が禁止されている場合があり、ユーザーは法域によって異なる上記以外の権利を有することがあります。

    21.2 ユーザーは、ユーザーが自らの裁量及び責任により、本リソースを使用するとともに、本リソースを介して素材又はコンテンツを使用し、これにアクセスし、これをダウンロードする等により入手すること、また、本リソースの使用に起因し、又は本ゲーム、素材若しくは本コンテンツのダウンロード若しくは使用に起因するユーザーの財物(本リソースに関連して使用されるユーザーのコンピューターシステムを含みます。)の損害又はデータの喪失について、ユーザーが全責任を負うことを了解し、これに同意します。

    22. 責任制限

    22.1 Wargaming事業体は、如何なる場合も、ユーザーによる本リソースへのアクセス若しくはその使用、若しくはかかるアクセス若しくは使用の不能、又は本リソースを介した本ゲーム、素材若しくは本コンテンツへのアクセス若しくはその使用、若しくはかかるアクセス若しくは使用の不能に起因又は関連する間接損害、付随的損害、特別損害、派生的損害及び懲罰的損害賠償(逸失利益、のれんの喪失、使用不能、データの喪失若しくはその他の無形の損失、又は代用の商品若しくはリソースの調達費用についての損害賠償を含みますが、これらに限られません。)について、保証、契約、不法行為(過失を含みます。)、制定法又はその他のいずれの法理論に基づくかを問わず、また、Wargaming事業体が当該損害の可能性の通知を受けていたか否かにかかわらず、ユーザーに対し責任を負いません。

    22.2 ユーザーは、本リソース(本リソースを介して利用できる本ゲーム、素材又は本コンテンツを含みます。)の使用又は使用不能に起因又は関連する一切の請求について、又はその他の形で本EULAに基づきWargaming事業体がユーザーに対して(契約、不法行為又はその他のいずれによるかを問わず)負う責任総額が、(i) ユーザーが当該請求の直前12か月中に、当該請求の発生に係る特定の本リソース又は本ゲームへのアクセス及びその使用についてWargamingに支払った金額、又は(ii) 100ドルのうち、いずれか高い方の金額を上限とすることに同意します。

    22.3 一部の法域は、派生的損害及び付随的損害に対する責任の免除又は制限を認めていません。よって、上記の制限はユーザーに適用されない場合があります。

    22.4 責任制限、保証の否認又は損害賠償の免除を定める本EULAの各規定は、本EULAに基づくリスクを両当事者間で配分するものです。このような分配は、両当事者間の取引の基礎の必須要素です。かかる各規定は、本EULAのその他すべての規定から分離可能であり、独立しています。本第22条の制限事項は、たとえ限定的な救済手段がその本質的目的を達成できなかった場合でも適用されます。

    23. 準拠法及び裁判管轄

    本EULA自体、及び本EULA若しくはその主題事項又は成立に起因又は関連する紛争、請求又は義務(契約に基づくものか否かを問いません。)に対しては、抵触法の原則にかかわらず、日本法が適用されるものとします。本EULAに起因又は関連して、当事者の間に生ずることがあるすべての紛争につき、ユーザーとWargamingは、かかるすべての紛争の訴訟を提起する場合には、東京地方裁判所を専属的合意管轄とすることに同意するものとします。

    24. 著作権表示・商標表示

    「World of Tanks」、「World of Warplanes」、「World of Warships」、「World of Tanks Blitz」、「World of Warships Blitz」、「Wargaming.net」、「Wargaming」及びこれらの各々のロゴは、Wargamingの商標又は登録商標です。本EULAに明示の定めがある場合を除き、ユーザーは上記の商標を如何なる方法によっても使用又は表示することはできません。本ゲームに表示されるすべての第三者の商標及びサービスマークは各々の権利者に帰属し、かかる商標及びサービスマークに対するすべての権利は留保されています。

    「Total War: Arena」の開発者はCreative Assemblyです。Creative Assembly、Creative Assemblyのロゴ、Total War及びTotal Warのロゴは、 株式会社セガホールディングス又はその関連会社の登録商標又は商標です。SEGA、SEGAのロゴ及びTotal War: Arenaは、株式会社セガホールディングス又はその関連会社の登録商標又は商標です。SEGAは日本国特許庁(Japan Patent Office)に登録されています。その他すべての商標、ロゴ及び著作権は、各々の所有者に帰属します。

    25. 契約期間及び契約の解除

    25.1 本EULAはユーザーによる受諾の時点で発効し、ユーザー又はWargamingがユーザーの本アカウントを解約するまで有効に存続するものとします。ユーザーの本アカウントが解約された場合は、本EULAも解約されたことになるものとします。

    25.2 ユーザーはカスタマーサービス(https://asia.wargaming.net/support/に連絡することにより、自らのアカウントを随時解約できるものとします。ユーザーが自らの本アカウントを解約しても、解約前に発生した本リソースの使用に関するすべての未払料金(もしあれば)を支払う義務は存続します。ユーザーの本アカウント又は本リソースが解約された場合、当社は当該本アカウントからすべての追加機能を削除することができ、ユーザーは返金又は補償を受ける権利を有しないものとします。

    25.3 Wargamingは、本EULA(第13条「利用、本アカウント又は本リソースの停止及び終了」を含みます。)に定める理由により、本EULAに定める手続に従って、又はその他の正当な理由により、その他の正当な手続に従って、ユーザーの本アカウントを解約することができるものとします。

    25.4 本EULA及び適用される本ルールの規定のうち、その性質上、ユーザーによる本リソースの使用が終了し、本アカウント及び本EULAが解約された後も存続すべきものは、存続するものとします。

    26. 一般規定

    26.1 同意又は承認 Wargamingの同意又は承認は、Wargamingの役員1名による署名入りの書面によらない限り、Wargamingにより付与されたとみなすことはできないものとします。

    26.2 可分性、解釈、譲渡 本EULA又は適用される本ルールのいずれかの規定が、理由の如何を問わず、無効、違法又は執行不能と判断された場合は、当該規定を本EULA又は該当するルールから分離できるものとみなし、当該規定が無効であるとしても本EULA又は本ルールのその他の部分の有効性又は執行可能性に影響を及ぼさないものとします。ユーザーは、契約を起草者の不利に解釈することを許容するおそれがある、適用される制定法及びコモン・ローを、ここに放棄します。規定の要旨及び条項の見出しは、専ら便宜的に記載されており、規定の全文を制限しないものとします。Wargamingは、本EULA及び適用される本ルールに基づく自らの権利義務の全部又は一部を、随時通知なく他者に譲渡することができるものとします。ユーザーはWargamingの役員1名の事前の書面による同意を得た場合を除き、本EULA及び適用される本ルールを譲渡することができないものとし、また、本EULA及び適用される本ルールに基づくユーザーの義務を引き受けさせることもできないものとします。

    26.3 完全な合意;放棄の否認 本EULA及び適用される本ルールは、本リソースに関する両当事者の完全な合意を示すものであり、本リソースに関する従前の一切の合意事項、表明、保証又は協議に優先します。本EULA又は適用される本ルールに明示の定めがある場合を除き、(i)ユーザー又はWargamingが基づく権利、権能又は救済手段を行使せず、又は行使が遅延しても、当該権利、権能若しくは救済手段又はその他の権利、権能若しくは救済手段が放棄されたことにはならず、また、(ii) 本EULA又は適用される本ルールの規定の放棄又は修正は、当該放棄又は修正の行使を受ける当事者の署名入りの書面によらない限り、有効とはならないものとします。

    26.4 調査;法執行機関への協力 Wargamingは、本EULA又は本リソースの違反の疑いを調査し、訴追する権利を留保します。Wargamingは、法令、訴訟手続又は政府からの要求を満たすために必要な場合、情報を開示することができるものとします。

    27. 連絡先

    本EULAに関するご質問、苦情又はご意見がある場合は、 https://asia.wargaming.net/support/にご連絡下さい。 Gods & Gloryはこちら: support_apac@godsandglory.comにご連絡下さい。ユーザーがカリフォルニア州住民の場合は、ユーザーのEメールアドレス及び本EULAを希望する旨を記載したレターを上記アドレスに送信することにより、本EULAの送付をEメールで受けることができます。サポートの提供はWargamingの独自の裁量によること、また、当社はユーザーに如何なる種類のカスタマーサポートも提供する義務を負わないことを、ユーザーは承諾します。ユーザーが電子的手段により当社とやりとりする場合は、当社から電子的手段により連絡を受けることに、ユーザーは同意します。当社がユーザーに電子的に提供するすべての同意、通知、開示及びその他の連絡は、当該連絡が書面であるべきとの法的要件を満たすものであることに、ユーザーは同意します。

  • EULA改変に関するお知らせ
  • ウォーゲーミングのプライバシーポリシー

    最終更新日:2018年5月25日

    当社はユーザーのプライバシーを保護し、尊重するために万全の対策を講じています。本プライバシーに関するポリシー(以下「本ポリシー」)は、ユーザーからご提供いただいた情報または当社がユーザーについて収集した情報を取り扱う方法を記載しています。

    個人情報」とは、特定されたまたは特定可能な自然人としてのユーザーに関するデータを指します。「個人情報」には、氏名、住所、電話番号、メールアドレス、年齢、性別、ゲームの嗜好傾向などが含まれる可能性があります。ユーザー自身に関連したものであると特定できない匿名情報は「個人情報」とはみなされません。

    1.管理者の氏名および連絡先情報 欧州連合の加盟国におけるEU一般データ保護規則およびその他のデータ保護法、個人情報保護関連法、および

    World of Tanks」、「World of Warplanes」、「World of Warships」、「World of Tanks Blitz」、「World of Warships Blitz」、「Total War:Arena」を含み、これらに限らない当社の提供しているオンラインゲームやモバイルゲーム並びに、http://worldoftanks.asia, http://worldofwarplanes.asia, http://worldofwarships.asia, https://wotblitz.asia, https://wowsblitz.asia, http://totalwararena.net, http://wargaming.net といった関連ウェブサイトならびにその他の本ポリシーが記載されているウォーゲーミングおよびウォーゲーミングのウェブサイトに関するその他のデータ保護の性質を伴うガイドラインの意味での管理者は次の通りです:

    Wargaming Group Limited
    105, Agion Omologiton Avenue
    Nicosia 1080
    Cyprus
    メールアドレス:privacy@wargaming.net 一般データ保護規則(GDPR)および、欧州連合の加盟国におけるそのほかのデータ保護法もしくは個人情報保護関連法、例えば

    https://console.worldoftanks.com/に関連するなど、Xbox 360 および Xbox One上での「World of Tanks」、PlayStation®4上での「World of Tanks」(「コンソールゲーム」)に関するその他のデータ保護の性質を伴うガイドラインの意味での管理者は次の通りです:

    Wargaming World Limited
    105, Agion Omologiton Avenue
    Nicosia 1080
    Cyprus
    メールアドレス:privacy@wargaming.net

    本ポリシーにおいて双方の法主体を表す表現として、「ウォーゲーミング」、「当社は」、「当社の」、「当社を」が使用されます。「サービス」とは、上述のゲーム(「ゲーム」)、ウェブサイト(「サイト」)、ウォーゲーミングアカウント(「アカウント」)、ならびに、例えば「World of Tanks Assistant」アプリケーションなどの、ゲーム関連の当社の他の製品およびサービス(サポートサービスやフォーラムを含みます)(「付属サービス」)を使用する機会をユーザーに提供する行為を指します。

    2.データ保護役員の連絡先情報

    ウォーゲーミングのデータ保護役員の連絡先情報は以下の通りです:

    Wargaming Data Protection Officer
    105, Agion Omologiton Avenue
    Nicosia 1080
    Cyprus
    メールアドレス:dpo@wargaming.net{

    3.一般情報概要

    当社ではユーザーとの契約の履行に必要な時にしか個人情報を処理しません。当社に適用される法的義務を遵守するため、または当社の正当な利益に基づき、処理は必須です。但し、当該利益よりユーザーの個人情報の保護を必要とする基本的権利や自由が優先する場合はその限りではありません。

    当社の正当な利益とは、効果的で、安全で、無害な方法で当社サービスを提供することです。当社のサービスをご利用になられる際、どなたにでも公正でバランスの取れた体験を提供することを希望しています。

    3.1.ユーザーの選択

    当社がユーザーの個人情報を使用する方法は、当社のアカウント管理ツールを用いて選択することが可能です。個人データ利用に関してユーザーからの指示に従う前に、ユーザーの身元を確認する必要性があるので、アカウント管理ツールにアクセスいただくには、登録済みのアカウントが必要です。つまり、ユーザーがデモ版のアカウントを利用中なら、こちらでアカウントの作成を完了するまで、当社によるユーザーのデータ利用を完全に管理することはできないということです。

    例えば、アカウント管理ツールを使って、以下のことができるようになります:

    • Eメール経由、ゲーム内、およびオンラインで提供されるダイレクトマーケティングの受信をオプトアウトすること。詳細については、後述の第7.1条「ダイレクトマーケティングのオプトアウトおよび異議申し立ての権利」をお読みください。
    • 当社がユーザーに関して保管している個人情報にアクセスすること。詳細については、後述の第7.2条「アクセスの権利」をお読みください。
    • ユーザーのアカウントおよび関連する個人データを削除すること。詳細については、後述の第7.4条「消去の権利」をお読みください。

    3.2.情報セキュリティ

    当社および当社の社員はユーザーのプライバシーの必要性を理解しており、ユーザー情報を損失、誤用、不正アクセス、開示、改ざん、滅失などから保護するために、個人情報の処理や性質に関連したリスクを考慮に入れつつ合理的で適正なセキュリティ手順を維持しています。

    3.3.第三者による情報処理 本ポリシーに記載された目的のために、個人データは、当社の代理として機能している当社の関連会社、子会社、ベンダー、代理人と共有されることがあります。

    例えば、当社はシステムやサービスを保護し、安全に保つ支援をする会社を利用する場合があります。当社が採用するベンダーまたは代理人は当社の個人情報保護およびセキュリティの要件に従わねばならず、当社より受領する個人情報をその他の目的に使用することを許可されていません。これらの会社は欧州経済地域の域外に所在している場合があります。詳細については第6条「ユーザー情報の共有の方法」をお読みください。

    3.4.未成年者

    当社では、未成年者から入手した個人情報を保護する特別な義務があることを認識しています。当社では保護者の同意なく未成年者からのものであると理解しながら個人情報を収集したり、処理したりいたしません。本ポリシーにおいて、未成年者とは18歳未満(または適用される法律下でこれと異なる場合は、個人データの収集および処理に同意できる最低法定年齢)の個人を意味します。

    3.5.データ保持 当社では、本ポリシーに記載された目的で収集され、処理されたユーザーの個人データの大半を、ユーザーが当社のゲームのいずれかで有効化したアカウントを保持するなどで、当社のサービスを利用し続ける限り保管いたします。

    ユーザーの個人データはユーザーがアカウントの削除を要求されてから、アカウントを回復することのできる45日間の猶予期間が失効した後に削除します。個人データの削除の処理には猶予期間の失効後に最大1カ月かかる可能性がありますが、処理が複雑な場合および多くの要求があった場合を考慮に入れると、2カ月ほどかかる場合があります。詳細については以下の第7.3条「消去の権利」をお読みください。

    3.6.アカウントを使用しないゲーム

    一部のゲームはアカウントが不要です。この場合は、アカウント管理を通じて、当該ゲームに関するユーザーの権利を行使することができなくなります。そのため、当社は他のツールをユーザーに提供しています。当該ツールを使用することで、ユーザーの個人データのエクスポート、当該データの削除、第7条「ユーザーの権利 」に基く当社による個人データの使用に対する異議を申し立て、およびユーザーのサブスクリプションの管理が可能です。

    また、アカウントが作成されるゲームのユーザーと他のゲームのユーザーでは、収集される個人データの種類が一部異なります。例えば、アカウントが作成されないゲームの使用については、ユーザーの電話番号とメールアドレスは収集されません。

    アカウントを使用しないゲームに関しては、関連する要求をカスタマーサポートに提出する、またはそれぞれのゲームに示されている方法に従って、ユーザーは権利を行使することができます。

    さらに、アカウントを使用しないゲームのレジストリエントリをアカウントにリンクすることができます(当該機能が利用可能である場合)。当該ゲームにおける個人データの管理とアカウントに関連する個人データの管理は、別個のものであることにご注意ください。例えば、「World of Warships Blitz」の個人データを削除する場合は、当該ゲームに示されているようにカスタマーサポートに連絡する必要がありますが、アカウントに関連する個人データはアカウント管理を通じて削除することができます。

    4.当社が収集する情報

    ユーザーによる当社のサービスの利用に関連して、当社では(ユーザーが当社に情報をご提供される場合)ユーザーから直接情報を収集する場合がありますが、間接的に(サイトのテクノロジーを通じてなど)収集する場合もあります。

    4.1.当社が直接的に収集する情報

    当社では個人データおよびユーザーから自発的に提供されるその他の情報を収集します。要請された情報を提供するかどうかは、完全にユーザーが決定します。しかしながら、ユーザーによる特定のサービスのご利用は、例えば、アカウントを作成する際などに、要求された情報をユーザーから提供されてのみ可能となります。

    アカウントのデータ

    アカウントを設定する時、氏名、メールアドレス、電話番号などを含み、これに限らない個人データを提供するよう求められる場合があります。

    コンテンツデータ

    ユーザーがゲームフォーラム、チャットなどのその他のサービスに登録してこれらをご使用される際、または当社サービスに関してフィードバックをご提供される際にユーザーから個人データを取得する場合があります。この取得する可能性のあるデータには以下が含まれます:

    • ユーザーがゲームフォーラムやサイトで投稿、コメント、またはいいね!をする情報
    • ゲームの中の「ゲームチャット」機能を通じて送信される情報
    • ユーザーが当社から情報やサポートを要求する際や当社から製品・サービスを購入する際にユーザーが提供する情報。これには、関連業者への注文を処理するために必要な情報が含まれます(取引額が含まれることはありますが、口座情報は含まれません。口座情報はセキュアプロトコルを使用して直接支払業務代行業者に送信されます)
    • 大会、コンテスト、トーナメントへの参加やアンケート調査への回答の際に当社に提供された連絡先情報などのアカウントデータ以外の情報
    • ソーシャルネットワークサイト (SNS)との統合を可能にするためのSNS上のプロフィールに関連する情報。

    4.2.当社が間接的に収集する情報

    ユーザーが当社ウェブサイトと関りを持ったり、利用したりすることで、当社ではさまざまな情報を間接的に収集します。このような情報にはブラウザーおよびデバイス情報、自動化された電子敵相互作用によって収集されるデータ、アプリケーション利用データ、人口統計情報、地理情報、位置情報、統計的および集計された情報(「その他の情報」)が含まれますが、これに限られません。統計的または集計された情報は特定の人物を直接識別しませんが、個人データに由来する場合があります。例えば、特定の国におけるユーザーの比率を計算するために、個人情報を集計する場合があります。その他の情報を個人データと組み合わせれば、その組み合わされた情報は個人データとして扱われます。

    4.2.1.データの追跡およびクッキー

    当社およびマーケティングや分析サービスのプロバイダーなどのパートナーはユーザーのコンピューター上に置かれるテキストファイルで、ユーザーのサービス利用状況の分析に役立つ「クッキー」と、ユーザーとそのデバイスをさまざまなデバイスや当社サービス上で使用中、不使用中、など全般にわたって認識するのみならず、マーケティング、分析、ウェブサイトの機能など当社が提供しているサービスを向上させるその他にも類似した技術は(ウェブ・ビーコン、ピクセル、広告タグ、デバイス識別子など)を使用します。クッキーの利用はインターネット上の慣例です。大半のウェブブラウザーは自動的にクッキーを承諾しますが、それを承諾するかしないかはユーザーのみが決定できます。ブラウザー設定を調整することによりクッキーの受け入れを回避することができますし、クッキーが送られてくる度に通知をするようにすることもできます。適切なブラウザーの設定を選択することにより、クッキーの使用を拒否することができます。しかしながら、そうすると当社サイトの全ての機能にアクセスできなくなる場合がありますので、ご注意ください。

    任意のウェブサイトまたはページへの日ごとのアクセス数などウェブサイトのトラフィック量およびパターンは通常「追跡データ」と呼ばれています。ウェブサイトを見ている時にコンピューターに常に自動的に指定されるIPアドレスなど、間接的に収集されるこの種の情報はさまざまな手段を通して収集されています。ウェブページを「serve up(表示する)」コンピューターであるウェブサーバーは、ユーザーのコンピューターをIPアドレスによって自動的に識別します。当社のサーバーは、ユーザーが当社サイトにアクセスする際ユーザーのコンピューターのIPアドレスを記録します。

    アナリスティックスクッキー。当社では、Google アナリティクス、Google オプティマイズ、ダブルクリック、Yandex.Metrica を含むがこれに限らない第三者の分析プロバイダー(総称して「第三者分析プロバイダー」)を使用します。これらの第三者分析プロバイダーは当社サイトのクッキーを使用します。ユーザーによる本サイトの利用に関するクッキーによって生成されたユーザーのウォーゲーミングIDを含む情報は、第三者分析プロバイダーのサーバーに送信され、保存される可能性があり、さらにサーバーは欧州経済地域外に所在する場合があります。当社の代理として、第三者分析プロバイダーはユーザーのサービス利用の評価、ウェブサイト活動のレポートの編集、ウェブサイト活動に関連するその他のサービスの提供のためにこの情報を利用します。

    当社では以下のGoogle アナリティクスクッキーを使用します:

    _ga (_rollupGaとしても知られています)。このクッキーは情報収集およびウェブサイト利用統計報告のために使用されます。クッキーは2年後には失効します。

    _gid (_rollupGa_gidとしても知られています)。このクッキーはユーザーを識別するために使用されます。クッキーは24時間後に失効します。

    _gat.このクッキーはリクエスト率をスロットルで調整するために使用されます。クッキーは1分後に失効します。

    _gac_.このクッキーはユーザーのためのキャンペーン関連の情報を含みます。AdWordsのウェブサイトコンバージョンタグはこのクッキーを匿名の形式で読み出します。タグは90日後に失効します。

    _dc_gtm_.このクッキーはリクエスト率を匿名形式でスロットル調整するために使用されます。クッキーは1分後に失効します。

    当社では以下のGoogle オプティマイズクッキーを使用しますが、それは実験(例えば、ユーザーが好むボタンの色に関するA/BテストをインターフェイスのUX向上のために使います)にユーザーを含めるかどうか、またユーザーが含められていた実験の失効を判断するために使われます。

    __utmx.クッキーは18か月後に失効します。

    __utmxx.クッキーは18か月後に失効します。

    _gaexp.クッキーは通常90日後に失効します。

    当社では以下のダブルクリッククッキーを使用します:

    IDEとDSIS.このクッキーは、標準的な実装では利用可能でないGoogle アナリティクスの機能を有効化します。広告機能には以下が含まれます:広告クッキーおよび識別子を通じたデータ収集を含む広告目的でデータを収集するGoogle アナリティクス、Google ディスプレイネットワークインプレッションレポーティング、Google アナリティクスデモグラフィックスおよびインタレストレポーティングインテグレーテッドによる再マーケティング。クッキーは2年後に失効します。

    使用可能なブラウザープラグインをhttps://tools.google.com/dlpage/gaoptoutにおいてダウンロードしてインストールすることによって、Google のデータの収集とその利用(クッキーやIPアドレス)を防ぐことができます。詳細情報は、http://www.google.com/analytics/terms/gb.html(Google アナリティクスサービス利用規約&プライバシー)をご覧ください。当社のサイトでは、IPアドレスを非特定化して収集する(IPマスキングと呼ばれます)ため、Google アナリティクス、Google オプティマイズ、およびダブルクリックのコードは「gat._anonymizeIp();」によって補完されています。ご注意ください。また、https://tools.google.com/dlpage/gaoptout{をクリックすることにより、ウォーゲーミングのためにGoogle アナリティクス、Google オプティマイズ、およびダブルクリックが上記データを収集することを防ぐことができます。

    当社では、以下のYandex.Metrica のクッキーを使用します。

    _ym_isad.このクッキーはユーザーのブラウザーで広告ブロックが有効化されているかどうかを確認するのに役立ちます。クッキーは24時間後に失効します。

    _ym_uid.このクッキーは情報収集およびウェブサイト利用統計の報告のために使用されています。これらのクッキーを利用し、ユーザー体験を向上します。クッキーは匿名の形式で、サイトへの訪問者数、訪問者がどこから接続されているか、訪問ページなどの情報を収集します。クッキーは2年後には失効します。

    _ym_visorc.このクッキーはセッションのリプレイを可能とします。かかるクッキーは、Yandex.Metricaの報告書のウェブヴァイザー機能に使用されます。この機能により、「セッションのリプレイ」が有効となります(https://yandex.com/support/metrica/general/counter-webvisor.html)。ヤンデックスは収集された情報が非特定化されることを保証します。クッキーは1日以内に失効します。

    当社では、以下の失効条件で追加のYandex.Metrica のクッキーを使用します。sync_cookie_csrfは1日後に失効、iは10年後に失効、yandexuidは10年後に失効、ypは10年後に失効、sync_cookie_okは2日後に失効します。

    Yandex.Metrica のクッキーをブラウザー設定によって無効化することができますが、以下のアドオンを利用してユーザーに関連したデータの収集を防ぐこともできます:https://yandex.com/support/metrica/general/opt-out.html

    ウォーゲーミングクッキー。当社のサイトの一部では、ユーザーが当社サイトを再度利用される際に同じ情報を繰り返して入力することを避けるため、ユーザーのアカウント情報を保存するためにクッキーを使用します。当社では以下のウォーゲーミングクッキーを使用します: wguid.このクッキーは、ユニークなレビューの計算、クリック、変換分析のためのブラウザー識別子です。クッキーは5年後には失効します。

    tspaid.このクッキーはクリックによるユーザーの特定化を可能し、広告をクリックした人物が既に登録済みのアカウントを有しているかどうかを示します。クッキーは1000日後に失効します。

    enctid.このクッキーはユーザーのクリックとその後のアカウントの作成をより容易にリンク付けます。クッキーは30日後に失効します。

    stidrefferal.このクッキーはSPA IDのバンドルおよびウォーゲーミング追跡IDを当社に送信するために使用されます。クッキーは30日後に失効します。

    slpsets.サーバーは新しいランディングページの設定を発行するためにこれを使用します。クッキーは30日後に失効します。

    teclient.このクッキーは一つのコンピューター(ブラウザー)からいくつアカウントが作成されたかを追跡するために必要です。クッキーは10年後に失効します。

    第三者のクッキー. 当社はまた、Facebook、Adform、Auditorius、Holimetrics、Criteo、Bing、AdRoll、Quatcast、Pinterest、Reddit、Accelerize Inc.、myTargetなどの第三者の広告会社を通じて、当社の代理として広告を提供する場合があります。これらの会社ではクッキーおよびアクションタグを使用して、広告の効果を測定したり、より効果的なターゲット広告を可能としたりします。ブラウザー設定を調整することによりクッキーの受け入れを防ぐことができますし、第三者のクッキーが送られてくる度に通知をするようにすることもできます。

    4.2.2.ゲーム関連情報、デバイス情報、地理位置情報

    ユーザーに効率的なサービスを提供するために、当社ゲームにおけるユーザーの活動に関するさまざまな情報を収集、保管、使用する必要があります。「ゲーム関連の情報」には、当社のゲームのほとんどにおいて「ウォーゲーミングID」として知られ、通常においては「ゲーム統計」として知られているユーザーのゲーム内の識別子が含まれています。ゲーム統計はユーザーのゲームにおける嗜好傾向、ゲーム内における進展、クランへの参加、プレイ頻度、ならびに、サービスをご利用されるにあたってご使用中のデバイスについて、その種類、オペレーティングシステム、デバイス設定、ユニークなデバイス識別子、および機能停止データなどの情報を意味します。この情報の一部または全部を収集するかどうかは、使用中のデバイスの種別およびその設定によって異なることがあります。モバイルデバイスの正確なGPS位置情報はユーザーの許可がある時のみ収集されます。ユーザーのブラウザーまたはデバイスから受信されたWi-FiおよびIPアドレスは、おおよその位置を判断するために使われる可能性があります。

    4.2.3.詐欺および違反の発見に必要な情報

    ゲームにおける不正行為およびEULA(エンドユーザー用使用許諾契約)の違反を発見、調査、予防するために必要な、特定のデータ(IPアドレス、ユーザー名など)を収集する場合もあります。このデータはゲームの不正行為を発見、調査、予防するためのみの目的で使用され、不正行為が起こったことを立証するためにデータが利用可能でない限り、収集してから6か月後には削除されます。不正行為または別の詐欺やEULA違反を立証するためにデータが利用可能であるなら、適用する出訴期限期間内に法的請求を確立、行使、または弁護するために、データをさらに長期間保管します。この目的のために保管された特定のデータは、開示してしまうと当社がゲームにおける不正行為やEULAの違反を発見、調査、予防する仕組みが弱められてしまうため、ユーザーや第三者には開示されない可能性があることにご注意ください。

    4.2.4.公的に入手可能なオンライン情報源からの情報

    当社は、ユーザーのゲームおよびサービスに関する意見を知り、考慮してサービスを向上できるよう、YouTubeやvk.com、フェイスブック、インスタグラム、ツイッターなどの公開情報を利用する場合があります。

    4.2.5.当社のパートナーからの情報

    EULAに基づく義務を履行するために、また当社が従わなければならない法的義務を遵守するために情報処理が必要な時、支払業務代行業者や広告代理店などの当社のパートナーからユーザーに関する情報を入手する場合があります。当社はユーザーの識別子をPlayStation®4、Xbox 360、 Xbox Oneなどの他のプラットフォームでも使用して、ユーザーが当社のゲームをこれらのプラットフォームでもプレイできるようにします。当社では、パートナーの指示および適用法に従ってのみ、パートナーが管理するデータを利用します。ユーザーが仮想商品、仮想通貨(いわゆる「ゴールド」)または期間限定のプレミアムメンバーシップをユーザーのクレジットカードで購入する時、当社では支払業務代行パートナーからクレジットカード番号の一部、クレジットカード発行会社に関する情報、および請求目的でユーザーの住所情報を受領し、処理する場合があります。

    5.ユーザー情報の利用方法

    GDPR第6(1)(b)条に従って、当社はユーザーとの契約を履行するためにユーザーの個人情報を処理する必要があります。当社は法によって禁じられている場合を除き、以下の目的でユーザーとしてのユーザーの個人データを利用します:

    • ユーザーが要求するサービスを提供するため
    • ユーザーのアカウントまたは当社との取り引きに関して交信をし、当社サイトの機能や当社方針の変更について情報を送信するため
    • 製品更新情報、製品パッチおよび修正を含みますが、これに限らないサポートおよびその他の類似した通信を提供するため
    • ユーザーがオフラインのコンテストなどで勝った結果として権利を得た旅行、ギフトおよび賞金の受領を手配するため

    5.1.交信目的

    GDPR第6(1)(f)条に従い、当社サイトの機能、新製品の公開、サービス開発についての通知および情報を提供するため、ならびに本ポリシーに従って当社製品およびサービスを広告するためなど、ユーザーのデータを正当な利益のために使用します。すなわち、ユーザーがアカウントを作成したら、メール、メッセージ、ターゲット化されたゲーム内およびウェブ上のオファーを送信するために、当社はユーザーのメールアドレス、ニックネーム、IPアドレス、携帯電話番号を利用する場合があります。また、ユーザーがオプトインされた場合、ウォーゲーミングのオフラインイベント、ウォーゲーミングとそのパートナーの共同プロジェクトに関するメール、ならびにウォーゲーミングに関するメール、メッセージ、ターゲット化したゲーム内およびウェブ上のオファーをウォーゲーミングIDを使わずに送信します。

    5.2.サービス向上目的

    当社ではサービス向上のため、並びに一般的にゲームをもっとプレイヤーにとって楽しくする業務のために追跡データ、コンテンツデータ、ゲーム関連の情報を分析します。ユーザーは、調査やアンケートに回答する義務はなく、提供する情報内容に関して選択することができます。

    5.3.ターゲット化されたゲーム内のオファー

    当社はまたゲーム関連の情報を使用し、ユーザーにとって最も有益と信じる特定のゲーム内のオファーを送信することがあります。オファーを提供するために、まずゲーム関連の情報を様々なプレイヤーから収集し、その行動のパターンを特定し、ユーザーがパターンに従っているかどうかを特定するアルゴリズムを作成します。アルゴリズムを適用し、ユーザーが実際パターンに従っていると判断した場合、ゲーム内のオファーをユーザーに送信します。当社では、当該のオファーがユーザーやその他のプレイヤーにとって重大な影響を与えないことを確認します。例えば、当社が、ユーザーがフランスの車両で遊ぶのがとても得意であり、アカウントの登録が5年以上前であったと認識した場合、特別に新しいフランスの車両を貸し出すオファーをする場合がありますが、他のユーザーにオファーされている以下の値段でオファーをする可能性があります。ゲーム内のオファーはアカウント管理ツールによってサブスクリプションを停止することができます。

    5.4.不正行為およびEULA違反の発見

    当社ではゲーム内での不正行為およびEULA、ゲーム規則、ポリシー違反の発見、調査、および予防に必要な情報を、かかる不正行為を発見、調査、および予防する目的のみに使用します。不正行為または別の詐欺やEULA違反を立証するためにデータが利用可能であるなら、適用する出訴期限期間内に法的請求を確立、行使、または弁護するために、データをさらに長期間保管します。

    6.ユーザー情報の共有方法

    ユーザーとの契約の履行、当社が従うべき法的義務の順守、および正当な利益に基づいて、当社はユーザーの個人データを以下のカテゴリーの第三者と共有する場合があります。

    1. 支払業務代行パートナー:弊社はユーザーのメールアドレス、IPアドレス、ウォーゲーミングのウェブサイトにおいてユーザーが要求したゲーム内の購入情報、および当社に提供頂いたその他の情報を、ご購入リクエストを実施する目的でAdyen BV、PW Inc.、PayPal (Europe) Sarlなどと共有します& Cie, "Yandex.Money", NBCO LLC;
    2. 広告パートナーおよび広告測定パートナー:当社はユーザーのメールアドレス、ニックネーム、IPアドレス、ユーザーから提供されたその他情報を第三者のサービス上のオンライン広告の対象設定、提供、および測定を促進するために共有しますが、その他にもユーザーにとって有益な、関連性がある、またはユーザーの興味に沿った情報の発信をEmarsys UK Ltd.やUnity Technologies APSのような会社と協力して促進します。
    3. データ保管パートナー:当社はユーザー情報の一部を第三者データストレージサービスを利用して保管します。例えば、ゲーム内の質問に対するユーザーの回答内容をSurvey Gizmoという商号を使っているWidgix, LLC のサービスを利用して保管する一方、ユーザーのゲーム統計の一部はAmazon Web Services, Inc.を使って保管されています。
    4. 研究パートナー:当社はユーザーのゲーム統計のようなデータの一部へのアクセスをマーケティング関連およびその他の研究のために提供する場合があります。当社は要請されているサービスまたは研究に個人データが必要な場合を除いて、パートナーと匿名データを共有します。
    5. カスタマーサポートパートナー:販売区域や製品によっては第三者と契約をし、適正なカスタマーサポートサービスをユーザーに提供します。こういった会社は、ユーザーのカスタマーサポートの要請にあたって提供される個人データを含む、個人データへのアクセスを得る場合があります。当該のパートナーには、Zendesk Inc., iOpex Technologies Inc.などが含まれます。
    6. ゲームに基づいたアプリケーションのデベロッパー:当社はユーザーのニックネームおよびゲーム統計の一部を、他のプレイヤーや当社のパートナーにPublic APIを通じて利用可能にしています。データは、ゲーム共同体、またはモバイルアプリケーションによって作成されたWorld of Tanks Assistantのようなアプリケーションの開発およびサポートのために利用される可能性があります。Public APIはユーザーのゲーム体験を向上したり、共同体の潜在可能性を引き出したりすることを可能としますが、プレイヤーによる統計の利用については他のプレイヤーや共同体による利用の規則や要件を作成することにより当社の管理下におきます。
    7. 公開情報:当社のサイトはメッセージボード、フォーラム、チャットエリアなどを有する場合があり、ユーザーはアイデアを交換したり、互いに通信したりできます。掲示板、フォーラム、チャットエリアなどにメッセージを投稿する場合は、情報がオンラインで公開され、自己責任で投稿することを認識してください。ユーザーの個人情報が共同体フォームに投稿された場合、アカウント管理ツールを使用して削除を要求してください。当社がユーザー個人情報を速やかに削除出来ない場合は、当社からユーザーに理由をお伝えします。
    8. 外部モデレーターおよびテスター:ユーザーに関する限定データ(例えば、ニックネーム、カスタマーサポートチケットの内容など)は、ユーザーからのゲーム関連のお問い合わせなどに速やかに対応するなど、よりよいサービスを提供することに貢献している第三者ボランティアのモデレーターおよびテスターに利用可能となる場合があります。
    9. 不正行為予防および詐欺防止企業:当社はゲームにおける不正行為やEULA違反の発見、調査、予防に必要な情報を、ゲームにおける不正を発見、調査、予防するという目的のみに共有する場合があります。
    10. ウォーゲーミング子会社および関連会社:当社はグローバル企業として、世界の任意の事業所で処理される可能性のある情報を収集します。ユーザーの情報は欧州経済地域の域外、例えばアメリカ合衆国、ベラルーシ共和国、その他に当社、関連会社、または子会社が事業所を置く国で処理される可能性もあります。
    11. 管理の変更:当社の売却、合併、支配権の変更の一環として、またはこれらの事象に備えて、当社はユーザーのデータを共有する場合があります。当社または当社事業の一部を買収する事業体があれば、ユーザーが別段の同意をなさらない限り、本ポリシーに規定された方法によってのみユーザーのデータをその事業体が引き続き利用する権利があります。

    ユーザーの個人データがウォーゲーミング関連会社や子会、社ならびに欧州連合または欧州経済地域の域外にある第三者と共有される時、ウォーゲーミングは、欧州委員会によって採択された標準的なデータ保護条項をウォーゲーミング関連会社および子会社、ならびに当該の第三者と締結することによって、十分な水準の個人情報保護を保証します。ご請求があれば、標準データ保護条項の写しをご提供いたします。

    匿名情報の共有.当社はまた匿名情報、つまり直接、間接的にユーザーの身元を開示しない集計情報(つまりユーザーの集団や区分に関する情報で、ゲーム統計および行動を含むが、個人ユーザーを特定するための利用が合理的に不可能である情報)を共有する場合があります。当社はまた、本サービス内で広告主が匿名情報や集合情報を収集することを認めており、その情報は当社と共有されます。広告主は、クッキーやウェブビーコンのような追跡技術を利用して同情報を収集することができます。これにより、広告主は本サービス上または第三者企業のウェブサイトでターゲット広告を配信することができ、ユーザーにとって最も関心が高いと思われる製品やサービスの広告を提供するよう試みることができます。広告会社もこの情報を使って、業務の監視、改善、変更を行います。

    7.ユーザーの権利

    データ保護の権利を簡単に行使できるよう、こちらのアカウント管理ツールを改善し、こちらのコンソールゲームで使えるようにしました。 つまり、ユーザーがデモ版のアカウントを利用中なら、こちらでアカウントの作成を完了するまで、当社によるユーザーのデータ利用を完全に管理することはできないということです。ここに説明された直接連絡についてどちらから受け取りたいかについての選択をするため、ならびにデータへアクセス、データの削除、およびデータ処理に異議を申し立てる権利を行使するために、アクセスしてください。

    7.1.ダイレクトマーケティングのオプトアウトおよび異議申し立ての権利 ダイレクトマーケティングのサブスクリプションは、アカウントの作成時、または後からアカウント管理ツールを通して設定することができます。Eメール、メッセージ、ゲーム内およびウェブ上のオファーのサブスクリプションを全て解除しても、購入の確認またはアカウントの変更の確認、保証またはセキュリティ情報の提供、あるいはEULA、利用規約、本ポリシーの改訂に関する情報などの通知(多くの場合、当社では「取引通知」と呼んでいます)が送信される場合があります。全ての通信を停止することができるのは、アカウントが削除された後でのみです。ゲーム内およびウェブ上のオファーのサブスクリプションを解除しても、ゲーム内および一部のウェブサイト上に当該情報が引き続き表示される場合があります。これは、当該オファーが特別な個人を対象としているわけではなく、全員に表示される情報であるためです。 モバイルゲームなどのモバイルアプリケーションで、行動ターゲティング広告(興味・関心に基づく広告)をオプトアウトすることができます。オプトアウトする場合は、Android OSまたはiOS端末のプライバシー設定を確認して、「追跡型広告を制限(Limit ad tracking)」(Apple iOS)または「インタレストベース広告をオプトアウト(Opt out of interest-based ads)」(Android)を選択します。 ユーザーの個人データの処理がGDPR第6(1)(f)条に準拠する正当な利益に基づいていれば、ユーザーは随時異議を申し立てる権利を行使することができます。ユーザーが異議を申し立てた場合は、当社はユーザーの個人データをそれ以降処理しません。ただし、処理が必要であるという正当かつ説得力のある根拠がある場合、あるいは法的要求を確立および執行する、または法的要求に対する弁護を行うためにデータが必要な場合はこの限りではありません。

    7.2.アクセス権

    ユーザーは、当社がユーザーに関して保持する個人データにアクセスをする権利があります。つまり、無料で(i) ユーザーの個人データが保持されているかどうかに関する情報、(ii) 保持された個人データへのアクセスまたは (iii) 複製を要求する権利です。ユーザーの個人データにアクセスをする権利をアカウント管理ツール(こちら)で利用可能な「データエクスポート」ツールならびにコンソールゲームではこちらを用いて、行使することができます。通常、請求があってから30日以内に保持されている個人データのコピーを提供します。当社が保持する個人データのアーカイブの準備ができたら、当社のリソースからそれをダウンロードすることができます。請求が他者の権利や自由に影響をしたり、明らかに根拠がない、または過剰である場合は、(情報提供にかかる管理費や通信費や請求された行為にかかる費用を考慮に入れ)当社は合理的な料金を請求するか、または請求に基づいて行動を取ることを拒否する権利を留保します。また、当社が個人情報をこの特定のフィールドや、ウェブサイトなどで提供しないようにと要請したにもかかわらずユーザーが本サービスを用いて投稿または提供した一部の個人情報は当社より提供することができません。

    7.3.修正の権利

    ユーザーは、当社がユーザーのアカウントと関連付けるニックネーム、メールアドレス、電話番号、居住国、ソーシャルネットワークアカウント、信頼するサイト、支払い方法などを管理します。変更があった場合は、個人アカウントで直接データを修正してください。当社がユーザーに関して保持している個人データに誤りがある場合は、ご連絡ください。

    7.4.消去の権利

    ユーザーは当社がユーザーに関する個人データを削除するようこちらから、コンソールゲームに関してはこちらから入手可能なアカウント管理ツールの「アカウント削除」ツールを用いて要求することができます。

    ユーザーのアカウントを削除した結果、ユーザーは、アカウントおよびアカウントにリンクされたゲーム関連の情報、ウォーゲーミングフォーラムへのサブスクリプションおよびアカウントを使っているその他のサービスへのアクセスの可能性など、ほとんどのサービスへのアクセスを失います。

    猶予期間当社ではユーザーが口座の削除を請求した時から45日間の猶予期間中にユーザーのアカウントを回復することを許可しています。この機能により、ユーザーがさまざまなゲーム関連の情報やその他の重要な情報やオプションを間違いによって失わないようにしています。停止期間中に、アカウントの削除請求を送信する前にユーザーが行った金銭上その他の活動を決済することができます。

    複雑なアカウントの削除.場合によっては、ユーザーのアカウントの削除、すなわち個人データの削除は、複雑な手続きです。つまり、ユーザーがゲームにおいてクランの指揮官であるなら、クランを移動させ、別のユーザーの指揮下に配置する、もしくはクランを解散した後にのみユーザーはアカウントを削除できる可能性があります。場合によっては、請求の複雑性および件数を考慮に入れると、個人データの消去期間は延長される場合がありますが、2カ月の追加期間以上延長することはありません。

    早期個人データの削除.当社では大半のユーザーに関する個人データをこちらから、またコンソールゲームについてはこちらから入手可能なアカウント管理ツールによってアカウント削除の請求があるまで保持します。しかしながら、ある種の個人データは有効なアカウントを保有していても削除されます。例えば、以下のようなデータを以下の特定期間で削除します:

    • ユーザーの連絡先データ、洋服のサイズ、好きな色など、カスタマイズするためにご提供くださったデータ、または賞金や当社イベントへの旅行を手配する場合、当社がユーザーの住所に賞金を送付してから30日以内に
    • アルファテスト、スーパーテスト、UXテスト、アンケートの際にYouTube、フェイスブック、vk.comなどのソーシャルネットワークで公開された感情の分析など当社が収集したユーザーに関するデータを
    • 当社がサービス向上のために報告書を生成する期間、および生成から30日後で サービス間の通信内容の記録、アクセスログ、エラーログなど技術的なログ、通常は作成後30日間

    当社が保持する情報。停止期間が失効したら、全ての個人データを削除しますが、適用法の要件 (例、租税、会計上の要件)に従うため、またはゲームの不正行為やEULA違反を発見、調査、予防するために必要なデータは例外です。ユーザーのアカウントが閉鎖された後は匿名情報を保持します。ユーザーが他者と共有した情報(例えば、ゲーム内のチャット、更新情報やグループ投稿など)はアカウント閉鎖後やプロフィールやメールボックスからの情報削除後も表示され続け、他のメンバーが当社サービスからコピーしたデータに関しては当社は管理していません。閉鎖されたアカウントと関連したグループコンテンツは、不明なユーザーが情報源として表示されます。ユーザーのプロフィールは他者がキャッシュをリフレッシュするまで他者のサービス(例えば検索エンジンの結果など)に表示され続けます。

    ユーザーにはまた監督当局に苦情を提出する権利もあります。

    8.本ポリシーの変更について

    当社は、法律や規制の変更、業界慣行の変更および技術発展び反映などの様々な理由により適時本ポリシーを変更する場合があります。

  • 利用規約 (廃止)
  • 資金決済法に基づく表示

    前払式支払手段発行者

    ウォーゲーミングジャパン株式会社

    支払可能金額等

    上限はありません。

    お問い合わせ窓口

    ウォーゲーミングジャパン株式会社

    東京都渋谷区道玄坂一丁目18番3号 プレミア道玄坂ビル3F

    sct_jp@wargaming.net

    利用場所

    Wargaming.net のウェブサイトで提供されるゲームにおいて利用できます。

    利用上の注意

    ゴールド、ダブロン、シルバー、クレジットの第三者に対する譲渡、移転又は貸与はできません。

    法令で認められる場合を除き、購入後のゴールド、ダブロン、シルバー、クレジットの払戻しはできません。

    購入されたゴールド、ダブロン、シルバー、クレジットが先に消費されます。

    その他の利用条件は、以下のエンドユーザーライセンス契約 の7.料金及び課金をご確認ください。

    http://legal.asia.wargaming.net/ja/eula/

    未使用残高の確認方法

    World of Tanks PC版

    ウェブサイトログイン後、マイプロフィールよりご確認ください。

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    World of Tanks Blitz

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    未使用ゴールド残高の内訳は、画面左上メニューボタンをタップ、「アカウント」内で確認できます。

    World of Tanks on XBOX

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    World of Tanks Playstation4

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    World of Warships

    ウェブサイトログイン後、マイプロフィールよりご確認ください。

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    World of Warships Blitz

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    Total War: ARENA

    ゲームログイン後、ゲーム画面右上でご確認ください。

    利用規約

    利用規約は以下のエンドユーザーライセンス契約の 7.料金及び課金をご確認下さい。

  • 特定商取引法に基づく表記

    (ゴールド/ダブロン及びアイテムその他のデジタルコンテンツについて)

    販売業者

    名称:Wargaming Group Limited/ Wargaming World Limited

    所在地:105 Agion Omologiton Avenue, 1080, Nicosia, Cyprus

    代表者:Evangelos Georgiou/Nick Katselapov

    電話番号: 03-5428-6792

    お問い合わせ先

    sct_jp@wargaming.net

    販売価格

    仮想通貨及びゲーム内で使用できるアイテムその他の

    デジタルコンテンツの利用権(以下、総称して「商品等」といいます。)ごとに

    表示された金額。

    販売価格以に必要な料金

    電気通信回線の通信料金(インターネット接続料金を含みます)等は

    お客様の負担となります。

    消費税は内税として表示しています。

    代金の支払方法

    ゲーム内で使用できるアイテムその他のデジタルコンテンツは、

    以下のいずれかのお支払い方法をご利用いただけます。

    クレジットカード(VISA, MASTERCARD, JCB, AMERICAN EXPRESS)、Pay Pal、

    Web Money、楽天 Edy、iD、mobile Suica、auかんたん決済、コンビニ決済、

    docomo電子決済、BitCash、NET CASH、¥Coinsによるお支払い。

    商品等の引渡し時期等

    商品等の購入に関するウェブページに別の定めがある場合を除いて、

    購入確定後、ご利用いただけます。

    商品等の交換及び返品に関する事項

    デジタルコンテンツの特性上、購入確定後の返品・交換には応じられません。

    動作環境

    World of Tanks PC版動作環境は こちら をご確認ください。

    World of Warships PC版動作環境はこちら の「システム要件と情報」にて確認ください。

  • World of Tanks のクラン規約

    クランの作成、クランへの加入、またはクランの管理によって、World of Tanks および World of Warplanes のプレイヤーは、World of Tanks および World of Planes に登録 (アカウント作成) した際に合意した諸条件、諸契約、ポリシーその他のドキュメント (「ユーザー契約」と呼ばれる) が、これらのゲームにおけるクランの作成、クランへの加入、クランの管理、その他の形でクランを利用する際に適用されるということを、理解し、承諾し、合意します。

    規約および制限は網羅的なものではなく、起こりうる攻撃的または侮辱的なふるまいの全てをカバーするものではありませんのでご注意ください。

    1. クラン新規登録は手数料制です。登録手数料は、登録時にクランを作成したプレイヤーのアカウントから自動的に消費されます。
    2. クランの最大メンバー数: 100 名
    3. クランネームは、フルネームとタグ (省略形) で構成されます。
    4. クランのフルネームには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。
    5. フルクラン名の最大文字数: 70 文字
    6. タグには半角英字の大文字および半角数字のみ使用可能です。
    7. タグの文字数制限: 2 - 5 文字
    8. フルネームおよびタグはどちらもプロジェクト内で固有です。ネームの確認においては、大文字小文字は区別されません。
    9. クラン作成者は、クランモットーをしかるべき入力欄に入力することができます。クランモットーには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。クランモットーの最大文字数は 100 文字です。
    10. クラン作成者は、クラン説明をしかるべき入力欄に入力することができます。クラン説明には、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。クラン説明の最大文字数は 1000 文字です。
    11. クランのフルネームおよびクランタグ、クランモットー、クラン説明の禁止事項:
      • 暗示的か明示的かを問わず、歴史的・政治的な権力者 (人道に対する犯罪で有罪判決を受け、よって多くの人々から否定的な反応を受ける人物を含む)、テロリスト組織 (現在活動中のものを含む) の権力者や組織名へのつながり。違反例: ナチスに関連するもの、およびその省略形、あらゆるシンボル、例えば "SS"、およびナチス権力者の性・名・イニシャル。
      • 人種的・国家的な優位への言及、ならびに、あらゆる形での差別の推奨を含む
      • あらゆる侮辱または卑猥の示唆
      • 小児性愛、身体障害、または嫌がらせの結果への関連
      • 特定の民族的・人種的集団に対するあらゆる形での侮辱
      • 暗示的か明示的かを問わず、性交や暴力への関連
      • 暗示的か明示的かを問わず、アルコールやドラッグの使用への推奨や言及
      • 著作権で守られた、あるいは登録された商標要素の全体または一部を含む
      • そのクランが運営者によるクランであるという、誤った認識に導き得る情報を含む
      • 猥褻な略語や表現、フレーズを含む
      • プレイヤーとプロジェクト管理者の間でのライセンス契約の諸条件に対するあらゆる形での違反、これには本プロジェクトの裁判管轄国の法律を含む
      • このプロジェクトに関するリソースへの参照、および運営者によって適切だと定義されたその他のリソースへの参照を除く、他のインターネット・リソースへのリンクを含む。
      • クランのフルネームおよびクランタグ、モットー、クラン説明は、上記事項に違反しないようにする必要があります。
    12. プロジェクト管理者は、プレイヤーが規約を順守しているかどうかを監視し、個々のケースに応じて、自由裁量権に基づき処分を課します。規約に反するフルネームもしくはクランタグのクランは、登録手数料の返済なしで解散させられる場合があります。管理者には、規約違反のクランに対し、最大 24 時間を問題修正のために与える権利を有しますが、それを与えることは管理者の義務ではありません。
    13. これらの規約に対するあらゆる違反は、対応するゲームの利用に関するユーザー契約やその他の類似ドキュメントに対する違反を自動的・必然的に伴うものであり、従って、クランの作成者やクラン管理の責任を負うその他の人々に対する処罰の理由となります。
  • World of Warships のクラン規約

    クランの作成、クランへの加入、またはクランの管理によって、World of Warshipsのプレイヤーは、World of Warshipsに登録 (アカウント作成) した際に合意した諸条件、諸契約、ポリシーその他のドキュメント (「ユーザー契約」と呼ばれる) が、本ゲームにおけるクランの作成、クランへの加入、クランの管理、その他の形でクランを利用する際に適用されるということを、理解し、承諾し、合意します

    規約および制限は網羅的なものではなく、起こりうる攻撃的または侮辱的なふるまいの全てをカバーするものではありませんのでご注意ください。

    1. クラン新規登録は手数料制です。登録手数料は、登録時にクランを作成したプレイヤーのアカウントから自動的に消費されます。
    2. 作成直後のクランの最大メンバー数は 30 名であり、この人数は、ゲーム内で利用可能な各種の方法を通じて徐々に増やすことができる場合があります。
    3. クランネームは、フルネームとタグ (省略形) で構成されます。
    4. クランのフルネームには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。
    5. フルクラン名の最大文字数: 70 文字
    6. タグには、半角英字の大文字、半角数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) のみ使用可能です。
    7. タグの文字数制限: 2 - 5 文字
    8. フルネームおよびタグはどちらもプロジェクト内で固有です。ネームの確認においては、大文字小文字は区別されません。
    9. クラン作成者は、クラン説明をしかるべき入力欄に入力することができます。クラン説明には、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。クラン説明の最大文字数は 500 文字です。
    10. クランのフルネームおよびクランタグ、クラン説明の禁止事項:
      • 暗示的か明示的かを問わず、歴史的・政治的な権力者 (人道に対する犯罪で有罪判決を受け、よって多くの人々から否定的な反応を受ける人物を含む)、テロリスト組織 (現在活動中のものを含む) の権力者や組織名へのつながり。違反例: ナチスに関連するもの、およびその省略形、あらゆるシンボル、例えば "SS"、およびナチス権力者の性・名・イニシャル
      • 人種的・国家的な優位への言及、ならびに、あらゆる形での差別の推奨を含む
      • あらゆる侮辱または卑猥の示唆
      • 小児性愛、身体障害、または嫌がらせの結果への関連
      • 特定の民族的・人種的集団に対するあらゆる形での侮辱
      • 暗示的か明示的かを問わず、性交や暴力への関連
      • 暗示的か明示的かを問わず、アルコールやドラッグの使用への推奨や言及
      • 著作権で守られた、あるいは登録された商標要素の全体または一部を含む
      • そのクランが運営者によるクランであるという、誤った認識に導き得る情報を含む
      • 猥褻な略語や表現、フレーズを含む
      • プレイヤーとプロジェクト管理者の間でのライセンス契約の諸条件に対するあらゆる形での違反、これには本プロジェクトの裁判管轄国の法律を含む
      • このプロジェクトに関するリソースへの参照、および運営者によって適切だと定義されたその他のリソースへの参照を除く、他のインターネット・リソースへのリンクを含む
      • クランのフルネームおよびクランタグ、モットー、クラン説明は、上記事項に違反しないようにする必要があります。
    11. プロジェクト管理者は、プレイヤーが規約を順守しているかどうかを監視し、個々のケースに応じて、自由裁量権に基づき処分を課します。規約に反するフルネームもしくはクランタグのクランは、登録手数料の返済なしで解散させられる場合があります。管理者には、規約違反のクランに対し、最大 24 時間を問題修正のために与える権利を有しますが、それを与えることは管理者の義務ではありません。
    12. これらの規約に対するあらゆる違反は、対応するゲームの利用に関するユーザー契約やその他の類似ドキュメントに対する違反を自動的・必然的に伴うものであり、従って、クランの作成者やクラン管理の責任を負うその他の人々に対する処罰の理由となります
  • World of Tanks Blitz のクラン規約

    以下は、World of Tanks Blitzでのクランの作成、クランへの加入、またはクランの管理に関する規約です。クラン規約はゲーム規約の一部となります。

    規約および制限は網羅的なものではなく、起こりうる攻撃的または侮辱的なふるまいの全てをカバーするものではありませんのでご注意ください。

    1. クラン新規登録は手数料制です。登録手数料は、登録時にクランを作成したプレイヤーのアカウントから自動的に消費されます。
    2. クランの最大メンバー数: 50 名
    3. クランネームは、フルネームとタグ (省略形) で構成されます。
    4. クランのフルネームには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。
    5. フルクラン名の最大文字数: 2〜25 文字
    6. タグには半角英字の大文字、ハイフン (-)、アンダーバー (_)、および半角数字のみ使用可能です。
    7. タグの文字数制限: 2 - 5 文字
    8. フルネームおよびタグはどちらもプロジェクト内で固有です。ネームの確認においては、大文字小文字は区別されません。
    9. クラン作成者は、クランモットーをしかるべき入力欄に入力することができます。クランモットーには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。クランモットーの最大文字数は 100 文字です。次に進むためには、モットーセクションに入力しなければなりません。
    10. クラン作成者は、クラン説明をしかるべき入力欄に入力することができます。クラン説明には、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。クランモットーの最大文字数は 1000 文字です。
    11. クランのフルネームおよびクランタグ、クランモットー、クラン説明の禁止事項:
      • 暗示的か明示的かを問わず、歴史的・政治的な権力者 (人道に対する犯罪で有罪判決を受け、よって多くの人々から否定的な反応を受ける人物を含む)、テロリスト組織 (現在活動中のものを含む) の権力者や組織名へのつながり。違反例: ナチスに関連するもの、およびその省略形、あらゆるシンボル、例えば "SS"、およびナチス権力者の性・名・イニシャル。
      • 人種的・国家的な優位への言及、ならびに、あらゆる形での差別の推奨を含む
      • あらゆる侮辱または卑猥の示唆
      • 小児性愛、身体障害、または嫌がらせの結果への関連
      • 特定の民族的・人種的集団に対するあらゆる形での侮辱
      • 暗示的か明示的かを問わず、性交や暴力への関連
      • 暗示的か明示的かを問わず、アルコールやドラッグの使用への推奨や言及
      • 著作権で守られた、あるいは登録された商標要素の全体または一部を含む
      • そのクランが運営者によるクランであるという、誤った認識に導き得る情報を含む
      • 猥褻な略語や表現、フレーズを含む
      • プレイヤーとプロジェクト管理者の間でのライセンス契約の諸条件に対するあらゆる形での違反、これには本プロジェクトの裁判管轄国の法律を含む
      • このプロジェクトに関するリソースへの参照、および運営者によって適切だと定義されたその他のリソースへの参照を除く、他のインターネット・リソースへのリンクを含む。クランのフルネームおよびクランタグ、モットー、クラン説明は、上記事項に違反しないようにする必要があります。
    12. プロジェクト管理者は、プレイヤーが規約を順守しているかどうかを監視し、個々のケースに応じて、自由裁量権に基づき処分を課します。規約に反するフルネームもしくはクランタグのクランは、登録手数料の返済なしで解散させられる場合があります。管理者には、規約違反のクランに対し、最大 24 時間を問題修正のために与える権利を有しますが、それを与えることは管理者の義務ではありません。
    13. これらの規約に対するあらゆる違反は、対応するゲームの利用に関するユーザー契約やその他の類似ドキュメントに対する違反を自動的・必然的に伴うものであり、従って、クランの作成者やクラン管理の責任を負うその他の人々に対する処罰の理由となります。
  • World of Tanks on Console のクラン規約

    以下は、World of Tanks on Console でのクランの作成、クランへの加入、またはクランの管理に関する規約です。クラン規約はゲーム規約の一部となります。

    規約および制限は網羅的なものではなく、起こりうる攻撃的または侮辱的なふるまいの全てをカバーするものではありませんので、より包括的に判断するためには、ゲーム規約および EULA をご確認ください。

    1. クラン新規登録は手数料制です。登録手数料は、登録時にクランを作成したプレイヤーのアカウントから自動的に消費されます。
    2. クランの最大メンバー数: 100 名
    3. クランネームは、フルネームとタグ (省略形) で構成されます。
    4. クランのフルネームには、英字やキリル文字の大・小文字、その他の国のアルファベット、スペース、数字、ハイフン (-)、アンダーバー (_) を使用可能です。
    5. フルクラン名の最大文字数: 2〜25 文字
    6. タグには半角英字の大文字、ハイフン (-)、アンダーバー (_)、及び半角数字のみ使用可能です。
    7. タグの文字数制限: 2 - 5 文字
    8. フルネーム及びタグはどちらもプロジェクト内で固有です。ネームの確認においては、大文字小文字は区別されません。
    9. 下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、名称、アバター、画像/ビデオ、シグネチャ、クランロゴにはふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、本ゲーム環境内において許容されない名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー、ロゴについての傾向を示しています:
      • 下記のような名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー及びクランロゴ:
      • 口汚い表現やその省略形を含むもの
      • 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの
      • 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの
      • (いかなる形態であれ) 特定の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの
      • 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダ
      • 人種・国籍・宗教・文化・精神性・性別・性的嗜好に基づく侮辱的・軽蔑的発言
      • 性的表現・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの
      • ヌード、露骨な性的表現を含むマテリアル、その他の不適切と判断し得る内容
      • 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの
      • 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの
      • 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄を含むもの。すなわち、強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立てることに繋がったりし得るもの。(例えば、ナチス関連のシンボル、及びその派生版・簡略版・略号 [88、14、420、SS] やその類似表現 [例えば 55] の使用、及びナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用)
      • 現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、神、イエス、アッラー等の名称など
      • 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、及び現存するテロリスト組織のメンバー
      • プロジェクトのスタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの
      • その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するものは、暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (これには、上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。
    10. フォーラム上またはゲーム内における名称 (クランネームまたはタグ)、アバター、シグネーチャー、画像/ビデオ、クランロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課されたりする場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称 (クランネームまたはタグ)、アバター、クラン画像を削除・更新・変更する権利を留保します。
    11. Wargaming 社が、クランマスターのアカウントが 6 ヶ月に渡り非アクティブであると判定した場合、そのクラン全体が非アクティブであるとみなされます。
      • クランが非アクティブであるとみなされた場合、クランマスターにカスタマーサポートセンターからのチケットが送られます。クランマスターは、30 日以内にチケットに返信し、非アクティブ ステータスを解除する必要があります。
      • クランマスターが、自分が長期間非アクティブになることが予め分かっている場合、カスタマーサポートセンターにチケットを送信して、ネーム及びタグを追加で 6 ヶ月間 (合計最大 1 年間) 保持するように要望することができます。
      • クランマスターが非アクティブであるとみなされた場合、その役職と権限は、そのクランの最高役職のメンバーに与えられます。同一役職のメンバーが 2 名以上存在する場合、クラン所属期間がより長いプレイヤーが優先されます。
    12. プロジェクト管理者は、プレイヤーが規約を順守しているかどうかを監視し、個々のケースに応じて、自由裁量権に基づき処分を課します。規約に反するフルネームもしくはクランタグのクランは、登録手数料の返済なしで解散させられる場合があります。管理者には、規約違反のクランに対し、最大 24 時間を問題修正のために与える権利を有しますが、それを与えることは管理者の義務ではありません。
    13. これらの規約に対するあらゆる違反は、対応するゲームの利用に関するユーザー契約やその他の類似ドキュメントに対する違反を自動的・必然的に伴うものであり、従って、クランの作成者やクラン管理の責任を負うその他の人々に対する処罰の理由となります。
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    HAMMER.JS - V2.0.7 - 2016-04-22
    http://hammerjs.github.io/
    Hammer.JS - v2.0.7 - 2016-04-22 is distributed under the MIT license.

    Copyright © 2016 Jorik Tangelder
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    JQUERY MOUSEWHEEL 3.1.13
    jQuery Mousewheel 3.1.13 is distributed under the MIT license.
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    VUEX V0.8.2
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    VUE-ROUTER V0.7.13
    vue-router v0.7.13 is distributed under the MIT license.
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    TETHER 1.3.7
    es6-promise - a tiny implementation of Promises/A+.
    tether 1.3.7 is distributed under The MIT license.
    Copyright © 2014 Yehuda Katz, Tom Dale, Stefan Penner and contributors (Conversion to ES6 API by Jake Archibald).
    See https://raw.githubusercontent.com/jakearchibald/es6-promise/master/LICENSE.
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    SCRIPT.JS
    script.js JS loader & dependency manager.
    https://github.com/ded/script.js.
    script.js is distributed under The MIT license.
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    JQUERY JAVASCRIPT LIBRARY V2.2.3
    http://jquery.com/
    Includes Sizzle.js. http://sizzlejs.com/.
    jQuery JavaScript Library v2.2.3 is distributed under the MIT license.
    Copyright © jQuery Foundation and other contributors.
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    SIZZLE CSS SELECTOR ENGINE V2.2.1
    http://sizzlejs.com/
    Sizzle CSS Selector Engine v2.2.1 is distributed under the MIT license.
    Copyright © jQuery Foundation and other contributors
    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
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    JQUERY COOKIE PLUGIN V1.4.1
    https://github.com/carhartl/jquery-cookie
    jQuery Cookie Plugin v1.4.1 is distributed under the MIT license.
    Copyright © 2013 Klaus Hartl.
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  • クランポータルの法律情報

    PORTIONS OF THIS SOFTWARE ARE COPYRIGHT:

    Roboto

    Copyright © Christian Robertson

    Roboto is distributed under Apache 2.0. license as available at:http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html.

    Nodeenv

    Copyright © 2011, Eugene Kalinin. Some rights reserved.

    Redistribution and use in source and binary forms of the software as well as documentation, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

    • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
    • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
    • The names of the contributors may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

    THIS SOFTWARE AND DOCUMENTATION IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE AND DOCUMENTATION, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

    d3

    Copyright © 2010-2015, Michael Bostock. All rights reserved.

    Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

    • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
    • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
    • The name Michael Bostock may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

    THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL MICHAEL BOSTOCK BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

    jquery-mousewheel

    Copyright jQuery Foundation and other contributors https://jquery.org/.

    This software consists of voluntary contributions made by many individuals. For exact contribution history, see the revision history available at https://github.com/jquery/jquery-mousewheel.

    The following license applies to all parts of this software except as documented below:

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    All files located in the node_modules and external directories are externally maintained libraries used by this software which have their own licenses; we recommend you read them, as their terms may differ from the terms above.

    jqueryui

    Copyright © 2007, 2014, jQuery Foundation and other contributors, https://jquery.org/

    This software consists of voluntary contributions made by many individuals. For exact contribution history, see the revision history available at https://github.com/jquery/jquery-ui

    The following license applies to all parts of this software except as documented below:

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    Copyright and related rights for sample code are waived via CC0. Sample code is defined as all source code contained within the demos directory.

    URI.js

    Copyright © 2011, Rodney Rehm.

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    moment

    Copyright © 2011-2015, Tim Wood, Iskren Chernev, Moment.js contributors.

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    Copyright © 2009-2015, Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors.

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    Copyright © jQuery Foundation and other contributors, https://jquery.org/

    This software consists of voluntary contributions made by many individuals. For exact contribution history, see the revision history available at https://github.com/jquery/jquery

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    html5shiv

    Copyright © 2014, Alexander Farkas (aFarkas).

    This software is licensed under a dual license system (MIT or GPL version 2). This means you are free to choose with which of both licenses (MIT or GPL version 2) you want to use this library.

    The license texts of the MIT license and the GPL version 2 are as follows:

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    The text of the GNU GPL version 2 license is provided at the end of this file.

    jQuery.highlightRegex

    Copyright © 2007 Johann Burkard, http://johannburkard.de.

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    Copyright © 2012, Scott Jehl.

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    django-admin-tools

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  • Holiday Opsキャンペーン規則

    序文

    A. 本HOLIDAY OPSキャンペーン規則(以下、「キャンペーン規則」)は、大規模多人数参加型オンラインゲーム「WORLD OF TANKS」のAPAC CLUSTER(ASIA.WARGAMING.NET)で開催される本HOLIDAY OPSキャンペーン(以下、「キャンペーン」)の一般条件を定めるものです。キャンペーン規約は、一般キャンペーン規則(パートA)と特別キャンペーン規則(パートB)とからなります。

    B. 本キャンペーンには、さらに、エンドユーザーライセンス契約サービス利用規約およびプライバシーポリシーが適用されるものとします。エンドユーザーライセンス契約、サービス利用規約およびプライバシーポリシーの規定がキャンペーン規則と矛盾する場合には、キャンペーン規則を優先するものとします。

    C. 参加にはインターネット接続が必要となります。

    一般キャンペーン規則

    パートA

    1. 主催者

    本キャンペーン - Holiday Ops - は、Wargaming Group Limited(ウォーゲーミング・グループ・リミテッド、所在地:105 Agion Omologiton Avenue Nicosia 1080 Cyprus、以下「主催者」)が主催します。

    2. 資格

    (a) 本キャンペーンには、本キャンペーン規則に準拠する個人のみが参加できます。これらの条件に該当しキャンペーンに参加する各個人を参加者とします。

    (b) 上記にかかわらず、以下の個人は本キャンペーンに参加することができません。(i) 主催者の従業員、役員、取締役および代理業者、主催者のライセンシーならびにその関連会社および代理業者(以下「主催当事者」)、(ii) 主催当事者の保護者、配偶者、子供、兄弟姉妹、および (iii) 主催当事者と世帯を一にする個人。

    (c) 参加者は、APAC(アジア太平洋)諸国の居住者であって、asia.wargaming.net にてWargamingアカウント(Wargaming ID)を作成済みでなければならず、かつ、 エンド ユーザーライセンス契約に同意しなければなりません。すべての参加者は、参加する時点で、居住する国の基準による成年に達している必要があります。当該の未成年者が参加するには、保護者または法定後見人の許可が必要です。各参加者は、主催者が要求した場合、相応の許可書を提出しなければなりません。参加者は、必要な許可書を提供しなかったり、虚偽の許可書を提供したりした場合、キャンペーンに参加する資格はありません。

    3. 参加者に関する権利の付与

    本キャンペーン規則に同意することにより、各参加者は、主催者およびそのライセンシーに対し、参加者のニックネームおよび参加結果の情報を、世界中において永久に、参加者への報酬もしくは通知なく、または参加者からさらなる同意を得ることなく、販促、広告宣伝および広報のすべてまたはそのいずれかの目的のために、あらゆるメディアにおいて使用する権利を付与します。

    4. 参加者による責任の免除および免責

    (a) 死亡、身体の傷害または健康に起因する損害、ならびに保証特性の欠如または詐欺的意図に起因する損害に対する主催者および/または主催当事者の責任は、無制限とします。

    (b) 主催者または主催当事者の故意もしくは重大な過失に起因して生じた損傷に対する主催者および/または主催当事者の責任は、無制限とします。

    (c) 契約上の中心業務の軽微な不履行があった場合、主催者および/または主催当事者は、条項4(a)および4(d)により認められる場合を除き、通常予期しうる損害に限り責任を負うものとします。抽象的な契約上の中心となる業務は、まず義務の成果が契約を的確に施行できるようにする事と、契約当事者が常に求める義務を施行することです。

    (d) 民法上に基づく責任には影響しません。

    (e) 損害賠償請求に関する制限期間は、出訴期間が適用される条項4(a)、4(b)、および4(d)の場合を除き、一(1)年とします。

    5. 改ざん

    (a) 主催者は、以下の行為を試みる者を失格とし、参加を禁止する権利を留保します:(i) 主催者のウェブサイトおよび /または キャンペーンの一部を改ざんする行為。(ii)不正行為、欺瞞、またはその他の不当な行為によりキャンペーンの正当な運営を損なう行為。(iii)他の参加者または主催当事者らへの迷惑、不正、脅迫、または嫌がらせを意図する行為。(Iv)本キャンペーン規則またはエンドユーザーライセンス契約(EULA)(該当する場合)に違反するその他の行為。

    (b) 主催者のウェブサイトもしくはゲーム(またはその一部)を故意に毀損しようと試みたり、本キャンペーンの運営を損なおうと試みる一切の行為は、刑事法および民事法に対する違反となる場合があります。そのような試みが行われた場合、主催者およびそのライセンシー(存在する場合)は、その試みに責任のある当該の個人から、法律で認められる最大限の範囲の損害賠償およびその他の利用可能な救済手段を請求する権利を保有します。各参加者(または、参加者が居住する国において成人に満たない場合は、法定後見人)は、参加者の参加もしくはその使用との関連で、および/または本キャンペーンに関わる表明、保証または契約に参加者が違反したことによって主催者、主催当事者および関連会社が被ったあらゆるクレーム、損失、損害および/または負債(合理的な弁護士費用を含む)を補償し、主催者、主催当事者および関連会社に何らの損害も与えないことに同意するものとします。

    6. 参加の取消およびキャンペーン終了に関する主催者の権利

    本キャンペーンの一部に対する詐欺行為、電子的もしくは非電子的な改ざんまたは不正介入の現存の証拠がある場合、または、詐欺行為もしくは技術的問題(コンピュータウイルス、バグ、サーバーエラーなど)によって本キャンペーンの完全性が損なわれた場合には、主催者は、その独自の裁量により、疑いのある参加者の参加を取り消し、またはキャンペーンを終了する権利を留保します。参加者が自動的に繰り返し参加することを可能にする自動起動ソフトウェアまたは参加ソフトウェア、もしくはその他の機械的または電子的手段の使用は禁止されています。メールアドレスに基づいた参加者の身元に関して疑いがある場合、問題となっている参加者を不適格とみなす場合があります。

    7. 一般条件

    (a) 本キャンペーンは本キャンペーン規則の対象となり、キプロス共和国法に準拠します。参加者の常居所がある国の法律によって適用を除外されない規定による保護を当該参加者が受けることを現地法が認めていない場合には、、当該国の法律が適用されるものとします。本キャンペーン規則の規定は、適用される法律の関連規定に基づいて消費者に帰属する権利を除外、制限または限定するものではなく、また、いかなる者によってもそのように解釈されることはありません。エントリーすることにより、各参加者(または、参加者がその居住国において成年に満たない場合は、その保護者または法定後見人)は、本キャンペーン規則および主催者の エンドユーザー ライセンス契約(EULA)(該当する場合)を遵守することに同意します。

    (b) これらのキャンペーン規則の条項が無効または強制不能となっても、その他の条項の有効性および法的強制力には影響しないものとします。いずれかの条項が無効または強制不能または違法とされた場合でも、これらのキャンペーン規則は引き続き有効となり、無効または違法とされた条項がこれに含まれていなかったかのごとく、それらの条項に従い解釈されるものとします。

    キャンペーン特定規則

    パートB

    1. キャンペーンの内容参加方法

    キャンペーン期間中、参加者の通常のゲームのガレージは、特定のインタラクティブアイテム(以下「ホリデーアイテム」)が付いたスペシャルホリデーガレージに変換されます。各参加者は、当該ホリデーアイテムを、ボックス(以下「ボックス」)に入っているホリデー用のデコレーションで飾ることができます。

    ボックスを受け取る方法:

    参加者は、ゲームのミッションを完了すると同時に「ボックス」を受け取ることができます。

    参加者は、ゲームが定める期間内にゲームのミッションを完了する必要があります。参加者は、完了したミッションの複雑さに応じて、1つまたはそれ以上のボックスを受け取ります。

    参加者がゲームのミッションを完了すると同時に受け取るボックスの1つ1つには、ランダムなホリデーデコレーション3つと追加褒賞1つが入っています。

    ボックスに入っているホリデーデコレーションは、ボックスが持つ次のデコレーションの特徴に応じて異なります:

    • コレクションの所属(デコレーションは、ソ連ニューイヤー、モダンクリスマス、伝統的なクリスマス、中国春節のいずれかに属します)。
    • デコレーションのレベル(デコレーションには、レベル1、レベル2、レベル3、レベル4、レベル5があります)。
    • デコレーションの種類(ペンダント、ガーランド、ツリーオーナメント、屋外用ガーランド、豆電球、屋内用デコレーション、雪だるまのデコレーション、ツリートッパー)。

    各ボックスには、上記のデコレーションがランダムに3つ入っています。ボックスからどのホリデーデコレーションが出てくるかは、ランダムな組み合わせによって決まります。

    追加褒賞は、次のゲーム内アイテムのうちいずれか1つとなります:

    • 小型救急箱1つ
    • 小型救急箱2つ
    • 小型救急箱3つ
    • 小型修理箱1つ
    • 小型修理箱2つ
    • 小型修理箱3つ
    • 手動消火器1つ
    • 手動消火器2つ
    • 手動消火器3つ
    • 大型修理箱1つ
    • 大型救急箱1つ
    • 自動消火器1つ
    • 3000クレジット
    • 7000クレジット
    • 10,000クレジット

    お祭り気分

    各ホリデーデコレーションにより、それを受け取った参加者には、ホリデーを祝う雰囲気(以下「お祭り気分」)の一定のポイントが加算されます。お祭り気分のポイントは、参加者が到達できる雰囲気のレベル(以下「ムードレベル」)に影響します。10個目のムードレベルに到達するごとに、参加者にはゲーム内褒賞が与えられます。

    デザイン・コレクション(ソ連ニューイヤー・コレクション、モダンクリスマス・コレクション、伝統的クリスマス・コレクション、中国春節)のうち、1種類のコレクションのホリデーデコレーションをすべて集めた参加者には、徽章、銘刻およびカスタマイズスタイルも与えられます。

    ホリデーデコレーションを入手するにあたり、参加者は、手持ちのホリデーデコレーションを破壊し、その破片からクラフトマシンによって新しいホリデーデコレーションを作ることもできます。

    アドヴェント・カレンダー:

    参加者は、ガレージの中で、まだ集めていないアイテムやキャンペーン期間中にボックスを入手するためにその時点で挑戦できるミッションをアドヴェント・カレンダーで確認することができます。

    すべてのホリデーデコレーションは、キャンペーン期間中に限り入手可能です。キャンペーン終了後は、獲得したホリデーデコレーションがすべて消滅します。参加者は、バトルのキャンペーン終了後に、獲得したボックス内の追加褒賞(ゲーム内アイテム)、徽章、銘刻およびカスタマイズスタイルを使用することができます。

    ディスカウントおよび女性搭乗員賞は、2018年3月までにアクティベートしなければなりません。それ以降は使用不可となりますので、ご注意ください。

    さらに、参加者は、https://2018.worldoftanks.asia(「キャンペーン・ページ」)でボックスを購入することもできます。

    キャンペーン・ページにアクセスした参加者は、購入可能なボックスの数と種類を選択できるものとします。参加者は、ボックス(複数可)を自分用あるいは他のプレイヤー用に購入することができます。

    購入できるボックスの種類は以下の通りです:

    1. ソ連ニューイヤーのコンテンツがランダムに入ったボックス
    2. モダンクリスマスのコンテンツがランダムに入ったボックス
    3. 伝統的なクリスマスのコンテンツがランダムに入ったボックス
    4. 中国春節のコンテンツがランダムに入ったボックス

    ボックスの中身:

    1. ソ連ニューイヤーのコンテンツがランダムに入ったボックス

    保証された中身:

    1) 250ゴールド

    2) 追加褒賞。追加褒賞は、次のゲーム内コンテンツのいずれか1つとなります。

    • 250ゴールド
    • 500ゴールド
    • 1000ゴールド
    • 1プレミアムデー
    • 3プレミアムデー
    • 7プレミアムデー
    • 100,000クレジット
    • 500,000クレジット
    • 軽戦車(Tier IVの車輌):T-28E F-30 + 搭乗員なしのスロット、 または AC 1 Sentinel + 搭乗員なしのスロット、 または PzKpfw B2 740 (f) + 搭乗員なしのスロット)
    • 重戦車(Tier VIIIの車輌)Type 59 + 搭乗員なしのスロット、または T26E5 + 搭乗員なしのスロット、または Lorraine 40 t + 搭乗員なしのスロット、またはScorpion G + 搭乗員なしのスロット)

    保証されていない中身(ボックスに入っている場合があります):

    カスタムエレメント。

    ボックスからカスタムエレメントが出てきた場合は、次のアイテムのうちいずれか1つになります。

    • 銘刻 No.1 「Happy New Year(ハッピーニューイヤー)」(ソビエト連邦のすべての車輌に関連)
    • 銘刻 No.2「Enjoy New Victories(新たな勝利を祝って)」(ソビエト連邦のすべての車輛に関連)
    • 徽章「雪だるま」(ソビエト連邦のすべての車輌に関連)
    • 徽章「サルート」(ソビエト連邦のすべての車輌に関連)

    2. モダンクリスマスのコンテンツがランダムに入ったボックス:

    保証された中身:

    1) 250ゴールド

    2) 追加褒賞。追加褒賞は、次のゲーム内コンテンツのいずれか1つとなります。

    • 250ゴールド
    • 500ゴールド
    • 1000ゴールド
    • 1プレミアムデー
    • 3プレミアムデー
    • 7プレミアムデー
    • 100,000クレジット
    • 500,000クレジット
    • 軽戦車(Tier IVの車輌):T-28E F-30 + 搭乗員なしのスロット、 または AC 1 Sentinel + 搭乗員なしのスロット、 または PzKpfw B2 740 (f) + 搭乗員なしのスロット)
    • 重戦車(Tier VIIIの車輌)Type 59 + 搭乗員なしのスロット、または T26E5 + 搭乗員なしのスロット、または Lorraine 40 t + 搭乗員なしのスロット、またはScorpion G + 搭乗員なしのスロット)

    保証されていない中身(ボックスに入っている場合があります):

    カスタムエレメント。ボックスからカスタムエレメントが出てきた場合は、次のアイテムのうちいずれか1つになります。

    • 銘刻「God Jul!(メリークリスマス!)」(スウェーデンのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「メリークリスマス!」(日本のすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Happy Holidays(ハッピーホリデー)」(米国と英国のすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Glad helg!(良い週末を)」(スウェーデンのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「良い冬休みを!」(日本のすべての車輌に関連)
    • 徽章「サンタの帽子」(米国、英国、スウェーデン、日本のすべての車輌に関連)
    • 徽章「ウィンクするエルフ」(米国、英国、スウェーデン、日本のすべての車輌に関連

    3. 伝統的なクリスマスのコンテンツがランダムに入ったボックス

    保証された中身:

    1) 250ゴールド

    2) 追加褒賞。追加褒賞は、次のゲーム内コンテンツのいずれか1つとなります。

    • 250ゴールド
    • 500ゴールド
    • 1000ゴールド
    • 1プレミアムデー
    • 3プレミアムデー
    • 7プレミアムデー
    • 100,000クレジット
    • 500,000クレジット
    • 軽戦車(Tier IVの車輌):T-28E F-30 + 搭乗員なしのスロット、 または AC 1 Sentinel + 搭乗員なしのスロット、 または PzKpfw B2 740 (f) + 搭乗員なしのスロット)
    • 重戦車(Tier VIIIの車輌)Type 59 + 搭乗員なしのスロット、または T26E5 + 搭乗員なしのスロット、または Lorraine 40 t + 搭乗員なしのスロット、またはScorpion G + 搭乗員なしのスロット)

    保証されていない中身(ボックスに入っている場合があります):

    カスタムエレメント。ボックスからカスタムエレメントが出てきた場合は、次のアイテムのうちいずれか1つになります。

    • 銘刻 「Frohes neues Jahr(ハッピーニューイヤー)」 (ドイツのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Joyeux Noel!(メリークリスマス!)」(フランスのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Veselé Vánoce(メリークリスマス)」(チェコのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Wesołych Świąt(メリークリスマス)」(ポーランドのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Frohes Fest(ハッピーホリデー)」(ドイツのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Joyeuses Fêtes(ハッピーホリデー)」(フランスのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「}Šťasné svátkyt(ハッピーホリデー)」(チェコのすべての車輌に関連)
    • 銘刻「Szczęśliwe święta(ハッピーホリデー)」(ポーランドのすべての車輌に関連)
    • 徽章「緑のリース」(ドイツ、フランス、ポーランド、チェコのすべての車輌に関連)
    • 徽章「ヤドリギ」(ドイツ、フランス、チェコ、ポーランドのすべての車輌に関連)

    4. 中国春節のコンテンツがランダムに入ったボックス

    保証された中身:

    1) 250ゴールド

    2) 追加褒賞。追加褒賞は、次のゲーム内コンテンツのいずれか1つとなります。

    • 250ゴールド
    • 500ゴールド
    • 1000ゴールド
    • 1プレミアムデー
    • 3プレミアムデー
    • 7プレミアムデー
    • 100,000クレジット
    • 500,000クレジット
    • 軽戦車(Tier IVの車輌):T-28E F-30 + 搭乗員なしのスロット、 または AC 1 Sentinel + 搭乗員なしのスロット、 または PzKpfw B2 740 (f) + 搭乗員なしのスロット)
    • 重戦車(Tier VIIIの車輌)Type 59 + 搭乗員なしのスロット、または T26E5 + 搭乗員なしのスロット、または Lorraine 40 t + 搭乗員なしのスロット、またはScorpion G + 搭乗員なしのスロット)

    保証されていない中身(ボックスに入っている場合があります):

    カスタムエレメント。ボックスからカスタムエレメントが出てきた場合は、次のアイテムのうちいずれか1つになります。

    • 銘刻「狗年大吉(戌年大吉)」(中国のすべての車輌に関連)
    • 銘刻「恭贺新禧(謹賀新年)」(中国のすべての車輌に関連)
    • 徽章「レッド・ルースター」(中国のすべての車輌に関連)
    • 徽章「レッド・ドラゴン」(中国のすべての車輌に関連)

    参加者が購入できるボックスの数および価格:

    1. ボックス数:3。初期価格(米ドル):6.00。最終価格(米ドル):6.00。最終ディスカウント(%):0。
    2. ボックス数:11。初期価格(米ドル):22.00。最終価格(米ドル):19.80。最終ディスカウント(%):10.00。
    3. ボックス数:25。初期価格(米ドル):50.00。最終価格(米ドル):40.00。最終ディスカウント(%):20.00。
    4. ボックス数:75。初期価格(米ドル):150.00。最終価格(米ドル):100.50。最終ディスカウント(%):33.00。

    ボックスの最終価格は、選択するお支払い方法によって異なる場合があります。あらかじめご了承ください。取引を完了する前に、支払い方法のページに表示される最終的な価格を必ずご確認ください。

    すべての取引および返金は、エンドユーザーライセンス契約に準拠します。

    ボックスの受領:

    ボックスの受取人は、参加者または参加者が指定した他のプレイヤーとなります。

    参加者が自分用にボックスを購入する場合、ボックスの中身は、それに対応する通知と共に参加者のアカウントに授与されます。参加者が他のプレイヤーへのプレゼントとして購入する場合、プレゼントの受取人はプレゼントに関する通知を受け取ります。受取人がそのプレゼントを受け取った場合にのみ、プレゼントが受取人のアカウントに授与されます。プレゼントをする参加者も、受取人がプレゼントを応諾したか否かの通知を受け取ります。 プレゼントに関する具体的な利用規約はエンドユーザーライセンス契約に準拠します。

    5. キャンペーン期間

    キャンペーンは2017年12月22日6:00 AM UTC(協定世界時)に開始し、2017年1月22日 6:00 AM UTC(協定世界時)に終了します。

    この特定の時間(「キャンペーン期間」)内でのみ参加を受け付けます。

  • Grand Extravaganza Marathon

    (グランド エクストラバガンザ マラソン)に関する規則

    序文

    A. これらのマラソン規則(以下、「本マラソン規則」といいます)は、このマラソン(以下、「本マラソン」といいます)の一般条件を定めるものです。本マラソン規則は、一般規則(パートA)および特定規則(パートB)で構成されています。

    B. 本マラソンに参加または入賞するための購入または支払は一切不要です。購入しても、入賞する可能性が高くなることはありません。

    C. 本マラソンは、居住国の法律に基づき成年に達している個人のみを対象としています。成年に達していない個人は、親または保護者の同意を得ている場合に限り、および/または係る親または保護者の監督下でのみ本マラソンに参加することができます。

    一般規則

    パートA

    1. 主催者

    本マラソン「Grand Extravaganza Marathon」は、Wargaming Group Limited(ウォーゲーミング・グループ・リミテッド、所在地:105 Agion Omologiton Avenue Nicosia 1080 Cyprus)(以下、「主催者」といいます)が主催します。

    2. 資格

    (a) 本マラソンは本マラソン規則に従う個人のみを参加対象としています。

    (b) 上記に関わらず、(i) 主催者の従業員、役職員、役員、取締役、代理業者、および主催者のライセンシー、ならびに本マラソン主催に関与するその関連会社および代理業者(以下、「主催当事者」といいます)、(ii) 主催当事者の両親、配偶者、子供、兄弟姉妹、 (iii) 主催当事者と同じ世帯に居住する個人には、本マラソンへの参加資格はありません。

    (c) 主催者の要求に応じて、各参加者には氏名、年齢、Eメール、電話番号、または住所などの情報を正確かつ適時に提供する責任があります。必要な情報を提供しない個人、あるいは不完全、虚偽、または詐欺的な情報を提供する個人には、本マラソンへの参加資格はありません。また、係る個人がすでに参加している場合は、入賞資格または受賞資格を喪失します。

    3. 賞品の請求 受賞者はウェブサイトおよび/またはEメールを通じて通知されます。賞品の授与に関する規則は、本マラソン規則「パートB」の特定部分に記載されています。 主催者は独自の裁量で、賞品またはその一部を同等以上の価値のある賞品または要素と取り替える権利を留保します。入賞者が本マラソン規則に従わない場合は、係る入賞者は失格となります。入賞者が主催者の定める期間内に賞品の送付に必要な情報を提供しない場合は、係る入賞者は受賞の権利を喪失します。

    4. 参加者に関する権利の付与

    (a) 本マラソン規則に同意することで、各参加者は、参加者に報酬または通知を提供することなく、またはさらなる同意を得ることなく、あらゆるメディアにおいて参加者の氏名/ニックネーム、画像/アバター、および/または賞に関する情報、および/または前記のいずれかの部分を、本マラソンに関連するプロモーション、広告、および/または宣伝目的で、世界中で恒久的に使用する権利を主催者およびそのライセンシーに付与するものとみなされます。

    (b) 本マラソン規則に同意することで、各参加者は、賞品の授与および関連する法的要件の履行を目的として、収集、記録、提出、蓄積、保管、更新、精緻化、変更、電子コピー、抽出、使用、転送、客観化、越境移動、ブロック、消去、破壊などその方法を問わず、主催者に提供された個人情報を主催者およびその関連会社および/または認可当事者が処理することを許可するものとみなされます。

    5. 参加者による責任の免除および免責

    (a) 死亡、身体の傷害または健康に起因する損害、ならびに保証特性の欠如または詐欺的意図に起因する損害に対する主催者および/または主催当事者の責任は、無制限とします。

    (b) 主催者または主催当事者の故意もしくは重大な過失に起因して生じた損傷に対する主催者および/または主催当事者の責任は、無制限とします。

    (c) 契約上の中核業務に関して軽微な不履行が発生した場合は、主催者および/または主催当事者は、第5(a)条および第5(d)条により認められる場合を除き、一般的に予期し得る損害に限り責任を負うものとします。抽象的な契約上の中心となる業務は、まず義務の成果が契約を的確に施行できるようにする事と、契約当事者が常に求める義務を施行することです。

    (d) 民法上に基づく責任には影響しません。

    (e) 損害賠償請求に関する制限期間は、時効が適用される第4(a)条、第4(b)条、および第4(d)条に該当する場合を除き、一 (1) 年とします。

    6. 改ざん

    (a) 主催者は、(i) 主催者のウェブサイト、ゲーム、および/または本マラソンの一部の改ざんを試みる者、(ii) 不正行為、欺瞞、または他の不公平な慣行により本マラソンの正当な運営を損なうことを試みる者、(iii) 他の参加者または主催者当事者に対する迷惑、虐待、脅迫、または嫌がらせを意図する者、および/または (iv) 本マラソン規則または主催者のエンドユーザーライセンス契約(EULA)に違反する者を失格とし、参加を禁止する権利を留保します。

    (b) 主催者のウェブサイトまたはゲーム(あるいはその一部)を故意に毀損することを試みる行為、もしくは本マラソンの運営を損なうことを試みる行為は刑法および民法の違反となる可能性があります。そのような試みが行われた場合、主催者およびそのライセンシー(存在する場合)は、その試みに責任のある当該の個人から、法律で認められる最大限の範囲の損害賠償およびその他の利用可能な救済手段を請求する権利を保有します。参加者が本マラソンに関連付けられる表明、保証、または約束に違反したことに関連して、主催者、主催当事者、および関連会社のいずれかが対抗を表明する、または被るすべての請求、損失、損害、および/または負債(合理的な弁護士費用および経費を含む)について、各参加者は常に係る主催者、主催当事者、および関連会社に免責の保証を与え、保護することに同意するものとします。

    7. 参加の取消および本マラソン終了に関する主催者の権利

    本マラソンのいずれかの部分に関して詐欺、電子的または非電子的改ざん、あるいは不正介入が発生した実際の証拠がある場合、もしくはその種類を問わず、詐欺または技術的問題(コンピュータウイルス、バグ、サーバーエラーなど)により本マラソンの完全性が損なわれた場合は、主催者は独自の裁量で参加者の参加を無効にする、参加者を失格とする、および/または本マラソンを終了する、および受賞を中止する権利を留保します。参加者が自動的に応募、参加、繰り返し評価ができるようになる自動起動または参加ソフトウェア、あるいは他の機械的または電子的手段を使用することは禁止されています。メールアドレスに基づいた参加者の身元に関して疑いがある場合、問題となっている参加者を不適格とみなす場合があります。

    8. 一般条件

    (a) 本マラソンは本マラソン規則の対象となり、キプロス共和国の法律に準拠します。参加者の常居所がある国の法律によって適用を除外されない規定による保護を当該参加者が受けることを現地法が認めていない場合には、当該国の法律が適用されるものとします。本マラソン規則の条項は、適用法の関連条項に基づき消費者に帰属する権利を排除、制限、または限定するものではなく、何者も係るように解釈するべきではないものとします。

    (b) 各参加者はエントリーすることにより、本マラソン規則および主催者のエンドユーザーライセンス契約(EULA)に準拠することに同意するものとみなされます。

    (c) 正当に参加し、賞品を請求するために、参加者は主催者に氏名、住所、Eメールアドレス、電話番号、および/または他の連絡先情報あるいは税務情報などの特定の個人識別情報を提供する必要がある可能性があります。係る情報は本マラソン規則に具体的に記載される目的のために使用される可能性があります。主催者は係る情報をIntel Corporation(インテル)(所在地:2200 Mission College Blvd.Santa Clara, CA 95052)に開示する権利を有し、Intel Corporationは受賞者への賞品の授与を目的として係る情報を配達サービス業者に開示する可能性があります。

    (d) 本マラソン規則のいずれかの条項が無効または執行不能とされた場合も、残りの条項の有効性または執行可能性には影響しないものとします。いずれかの条項が無効、執行不能、または違法と判断された場合も、本マラソン規則は引き続き効力を保持し、無効または違法とされた条項が含まれていないのと同様の状態で、規則の条項に従い解釈されるものとします。

    (e) 賞品にかかるすべての税金、手数料、追加料金は、賞品の勝者が全責任を負います。入賞者が不適格となった場合、または受賞を拒否した場合は、賞品は没収され、主催者の独自の裁量で本マラソンの他の参加者に賞品を授与するかどうかが判断されます。

    特定規則

    パートB

    1. 本マラソンの期間

    CIS(独立国家共同体)隊:2018年3月23日9:00〜2018年4月6日9:00 UTC(協定世界時)
    EU(欧州連合)隊:2018年3月23日10:00〜2018年4月6日10:00 UTC(協定世界時)
    NA(北米)隊:2018年3月23日19:00〜2018年4月6日19:00 UTC(協定世界時)
    APAC(アジア太平洋)隊:2018年3月30日10:00〜2018年4月10日10:00 UTC(協定世界時)

    2. 参加方法:

    本マラソン期間中、バトルミッション、マラソン、軍隊の進捗状況に従って、参加者は「World of Tanks(ワールド・オブ・タンクス)」の戦闘に参加し、ゲームミッションを完了して、報酬としてトークンを獲得します。獲得したトークンの統計は、www.wotonereward.asia「本マラソンのウェブサイト」に表示され、1時間ごとに更新されます。

    3. 入賞者の選択方法

    上記の4隊それぞれで、トークンを最も獲得したベストの参加者が1名ずつ選択されます。このベスト4名の参加者に一等賞が授与されます。同じ隊の中で複数の参加者が同じトークン数を獲得した場合は、同隊内において最も早い時点でそのトークン数を獲得していた参加者に一等賞が授与されます。

    獲得したトークンに応じて、4隊のそれぞれで2位〜251位に入った参加者に特別賞が授与されます。同じ隊の中での複数の参加者が同じトークン数を獲得した場合は、同隊内においてより早い時点でそのトークン数を獲得していた参加者が上位となります。順位1つにつき1名の参加者が割り当てられます(複数名が同じ順位に付くことはありません)。

    本マラソン期間が終了してから二 (2) 週間以内に、本マラソンのウェブサイトで一等賞と特別賞の受賞者が発表されます。

    CIS(独立国家共同体)隊:2018年4月20日まで。
    EU(欧州連合)隊:2018年4月20日まで。
    NA(北米)隊:2018年4月20日まで。
    APAC(アジア太平洋)隊:2018年4月26日まで。

    主催者は入賞者の資格と本マラソン規則への準拠をチェックし、不適格な参加者または本マラソン規則に違反した参加者を入賞者リストから除外する権利を有するものとします。

    結果発表の時点で、主催者が一等賞および特別賞の受賞者に対して、主催者のEメールのリンクに従って、賞品の受け取りに必要な情報を提供するように依頼します。Eメールを受信してから14暦日以内に係る情報を提供する必要があります。

    4. 賞品

    本マラソンについて授与される賞品は、Intelのトロフィー リーダーボードの一部として提供されます。

    一等賞

    Intel® Core™ i7プロセッサー搭載のAlienwareゲーミングノートパソコン(17インチ)
    価値:3,299.99米ドル(価格は各地域によって異なる場合があります)。
    主催者が各4隊(EU、CIS、NA、APAC)から選択されたベスト参加者に対して4つの一等賞を授与するものとします。

    特別賞

    Intel® Core™ i7プロセッサー
    価値:340米ドル(価格は各地域によって異なる場合があります)。
    主催者が各4隊(EU、CIS、NA、APAC)から選択された250名の参加者に対して1,000個の特別賞を授与するものとします。

    一等賞および特別賞は、Intel Corporation(所在地:2200 Mission College Blvd.Santa Clara, CA 95052)により、2018年7月1日までに受賞者に配達されます。